- Blind mode tutorial
lichess.org
Donate

طريقة تدوين المباراة

Chess
إن الإلمام و معرفة طريقة تدوين مباراة لعبة الشطرنج أمر ضروري سواء من أجل قراءة كتب أو مجلات ومقالات الشطرنج أو لتدوين مبارياتكم خلال دوريات شطرنجية التي يكون فيها تدوين المباراة لازماً.

توجد طريقتين لتدوين مباراة شطرنج، و الطريقة الثانية فهي موجهة على الخصوص للمحترفين.
الطريقة الأولى
عندما يلعب الخصم نقلته، وينتهي من وضع القطعة ويزيل يده من على الرقعة، نقوم بتدوين هذه النقلة على ورقتنا الخاصة.
نركز في النقلة التي سوف نلعبها، ثم نلعب النقلة مباشرة بعد الإنتهاء من التفكير.
تم نقوم بالضغط على الساعة من أجل إيقاف وقتنا الخاص وذلك بنفس اليد التي لعبنا بها النقلة.
ندون النقلة التي لعبناها على ورقة تدوين المباراة.
ملاحظة:
إن الخصم هو المسؤول عن إيقاف ساعته، لكن في بعض الأحيان ينسى الخصم الضغط على الساعة بعد لعبه لنقلته، وهنا يقوم اللاعبين بالتماطل وإطالة التفكير حتى يفقد خصمه أكثر ما يمكن من الوقت ونسمي هذا بالانتظار السلبي، لأنك تفكر في نقلتك من خلال وقت خصمك و تنتظر أن يضغط و يوقف ساعته.
و هنا نقول: إذا نسي خصمك الضغط على الساعة، لا تنتظر بسلبية، لأن بالإضافة إلى مسألة الروح الرياضية، فإن هذا الأمر سيجعلك تفقد التركيز في المباراة وفي لعبك.
إذا نسي خصمك إيقاف ساعته، ما عليك إلا أن تفكر في نقلتك، وعندما تقرر النقلة التي سوف تقوم بها، أطلب من خصمك أن يضغط على ساعته، ثم إلعب مباشرة و اضغط لإيقاف ساعتك.
الطريقة الثانية:
تعتمد على تسجيل نقلتين في نفس الوقت؛ نقلة الخصم والنقلة الخاصة بك.
بمجرد أن يلعب الخصم نقلته، نفكر في نقلتنا، و بعد تنفيد نقلتنا نقوم بتسجيل النقلتين معاً، وهنا يتوجب عليك أن تتذكر جيداً النقلة الأخيرة لخصمك.
يقوم كلا اللاعبين بتعبئة البيانات الخاصة بهما في أعلى الورقة قبل المباراة، وبعد انتهاء المباراة يُشير اللاعبان إلى نتيجة المباراة على الورقة (تشير إلى 1 - 0 ، 1/2 - 1/2 أو 0 - 1 و يقوم بإحاطة بخط مغلق لاسم الفائز أو كلا الاسمين في حالة التعادل)، وبعد ذلك يقوم اللاعبان بالتوقيع على كِلا الورقتين و تسلم الأصلية للحكم ويحتفظان بنسختهما.
كل صف من رقعة الشطرنج يتم تمييزه بواسطة حرف من « a » حتى الحرف « h » ، و كل عمود معرف برقم من « 1 » حتى الرقم « 8 ». و من هنا فقد تم تحديد كل خانة من الرقعة بواسطة حرف ورقم باعتبار الصف والعمود الذي تنتمي إليه الخانة (التقاطع).
ومن أجل تدوين المباريات، يتم استعمال ورقة خاصة لذلك و هذه الورقة تسمى بورقة المباراة.

النقلات يتم تدوينها: بكتابة الحرف الأول من اسم القطعة التي تم تحريكها، متبوعا بخانة الوصول.
أما البيدق فنكتفي بكتابة خانة الوصول فقط. الأسر يتم الإشارة إليه بكتابة علامة «×» بين حرف القطعة التي قامت بالأسر و خانة الوصول (أي الخانة التي تم فيها الأسر). كمثال F×e5 تعني أن الفيل قام بأسر القطعة الموجودة على الخانة e5.
طريقة أسر البيادق: نكتب أولا حرف العمود الذي يتواجد به البيدق، متبوعا بعلامة « × » تم خانة وصول البيدق، أي الخانة التي قام فيها البيدق بأسر قطعة الخصم. و كمثال، e×d5، تعني أن البيدق المتواجد على العمود (e) قام بأسر قطعة الخصم الموجودة على الخانةd5.
الأخذ بالمرور: «prise en passant »، في بعض الحالات يتم الإشارة إلى الأخذ بالمرور بكتابة خانة وصول البيدق متبوعا بالوصف « e.p. » الذي يعني « en passant »، و نكتب مثلا، (e×d5 e.p). و تعني أن بيدق العمود (e) قام بأسر بيدق d5 بطريقة الأخذ بالمرور « e.p. ».
قد نجد في بعض الأحيان إمكانية انتقال قطعتين متشابهتين (خصوصا الحصان و الرخ) إلى نفس الخانة، وفي هذه الحالة يتوجب تحديد القطعة التي تم تحريكها و ذلك بإضافة حرف العمود أو رقم الصف لهذه القطعة.
يكفي الإشارة إلى عمود القطعة التي تم تحريكها عندما تتواجد القطعتين على نفس الصف. والإشارة إلى صف القطعة التي تم تحريكها في حالة تواجد القطعتين على نفس العمود.
حالات أخرى:
التبييت القصير: يتم الإشارة إليه بالرمز «0-0».
التبييت الطويل: نشير إليه بالرمز «0-0-0».
الترقية: عندما تتم ترقية البيدق نكتب نقلة البيدق كما رأينا سابقا متبوعــــة بالرمز تساوي « = »، تم الحرف الأول من القطعة التي تمت ترقية البيدق لها. وكمثال لذلك، ( =g1) تعني أن البيدق الأسود g تقدم إلى الخانة (g1) تم تَمَّت ترقيته و تغييره بالوزير.
ترقية البيدق
الكتابة ( =c8) تعني أن البيدق الأبيض تقدم إلى الخانة (c8) تم تمت ترقيته إلى الحصان (تحت الترقية).
الكش: نشير إليه بكتابة الرمز (زائد) «+» في آخر النقلة التي تم تدوينها. وكمثال لذلك: (+h4) تعني أنه تم تحريك الوزير إلى الخانة (h4) و قام بتهديد الملك الخصم بالكش.
كش مات: نرمز له بالرمز «#» أو بالرمز «++» في آخر النقلة. و كمثال لذلك، (g7#) تعني أنه تم تحريك الوزير إلى الخانة (g7) تم كش مات للملك الخصم.
بالنسبة للرمز «++»، فهناك من يستعمله للإشارة للتهديد المزدوج (أي تهديد الملك الخصم بواسطة قطعتين).
هناك رموز أخرى يتم استعمالها في تدوين المباريات من أجل تقييم النقلات و كل هذه الرموز يتم كتابتها في آخر النقلة:
! : نقلة جيدة
!! : نقلة ممتازة
? : نقلة سيئة
?? : نقلة سيئة جدا
!? : نقلة مهمة
?! : نقلة متهورة
= : وضعية متساوية
= : وضعية الأبيض لا بأس بها
\- \+ : وضعية الأسود ترجحه للفوز
= + : وضعية الأسود لا بأس بها
∞ : وضعية غير محددة
1-0 : فوز الأبيض
0-1 : فوز الأسود
0,5-0,5 : التعادل
1/2- 1/2 : التعادل

رابط فريقي على lichess
https://lichess.org/team/otb-club-logistic-school-of-chess