- Blind mode tutorial
lichess.org
Donate
FEN
[Event "rated blitz game"] [Site "https://lichess.org/aRZ1eFdf"] [Date "2026.01.24"] [Round "-"] [White "Dynamicus"] [Black "WorldPrepper"] [Result "1/2-1/2"] [GameId "aRZ1eFdf"] [UTCDate "2026.01.24"] [UTCTime "13:13:29"] [WhiteElo "2509"] [BlackElo "2548"] [WhiteRatingDiff "+1"] [BlackRatingDiff "+0"] [WhiteTitle "CM"] [Variant "Standard"] [TimeControl "180+0"] [ECO "C45"] [Opening "Scotch Game: Schmidt Variation"] [Termination "Normal"] [Annotator "lichess.org"] 1. e4 { [%eval 0.18] } 1... e5 { [%eval 0.22] } 2. Nf3 { [%eval 0.18] } 2... Nc6 { [%eval 0.21] } 3. d4 { [%eval 0.07] } 3... exd4 { [%eval 0.04] } 4. Nxd4 { [%eval 0.06] } 4... Nf6 { [%eval 0.1] } { C45 Scotch Game: Schmidt Variation } 5. Nc3 { [%eval 0.06] } 5... Bb4 { [%eval 0.06] } 6. Nxc6 { [%eval 0.07] } 6... bxc6 { [%eval 0.08] } 7. Bd3 { [%eval 0.0] } 7... d5 { [%eval 0.08] } 8. exd5 { [%eval 0.15] } 8... O-O { [%eval 0.13] } 9. O-O { [%eval 0.07] } 9... Bg4 { [%eval 0.16] } 10. f3 { [%eval 0.14] } 10... Bh5 { [%eval 0.18] } 11. dxc6 { [%eval 0.2] } 11... Qd4+ { [%eval 0.18] } 12. Kh1 { [%eval 0.19] } 12... Bxc3 { [%eval 0.19] } 13. bxc3 { [%eval 0.16] } 13... Qxc3 { [%eval 0.22] } 14. Bg5 { [%eval 0.19] } 14... Rad8 { [%eval 0.39] } 15. Qe1 { [%eval 0.42] } 15... Qxc6 { [%eval 0.41] } 16. Qg3 { [%eval 0.07] } 16... Bg6 { [%eval 0.09] } 17. Bxf6 { [%eval -0.1] } 17... Qxf6 { [%eval -0.03] } 18. Bxg6 { [%eval -0.12] } 18... Qxg6 { [%eval 0.0] } 19. Qxc7 { [%eval 0.03] } 19... Rd2 { [%eval 0.06] } 20. Rg1 { [%eval 0.13] } 20... Qxc2 { [%eval 0.28] } 21. Qxa7 { [%eval 0.12] } 21... Re8 { [%eval 0.23] } 22. a4 { [%eval 0.26] } 22... h5 { [%eval 0.35] } 23. Qa5 { [%eval 0.06] } 23... Ree2 { [%eval -0.01] } 24. Qg5 { [%eval -0.03] } 24... h4?! { (-0.03 → 0.57) Inaccuracy. Qc3 was best. } { [%eval 0.57] } (24... Qc3) 25. h3 { [%eval 0.23] } 25... Qg6 { [%eval 0.35] } 26. Qxg6 { [%eval 0.57] } 26... fxg6 { [%eval 0.68] } 27. a5?! { (0.68 → 0.01) Inaccuracy. Rae1 was best. } { [%eval 0.01] } (27. Rae1 Rf2) 27... Ra2 { [%eval 0.03] } 28. Rxa2 { [%eval 0.0] } 28... Rxa2 { [%eval 0.0] } 29. Rb1 { [%eval 0.0] } 29... Rxa5 { [%eval 0.0] } 30. Rb4 { [%eval 0.0] } 30... g5 { [%eval 0.0] } 31. Kg1 { [%eval 0.0] } 31... Kh7 { [%eval 0.0] } 32. Rb2 { [%eval 0.0] } 32... Kg6 { [%eval 0.0] } 33. Kf2 { [%eval 0.0] } 33... Kf5 { [%eval 0.0] } 34. Re2 { [%eval 0.0] } 34... Rc5 { [%eval 0.0] } 35. Rd2 { [%eval 0.0] } 35... g6 { [%eval 0.0] } 36. Ra2 { [%eval 0.0] } 36... Rb5 { [%eval 0.0] } 37. Rc2 { [%eval 0.0] } 37... Re5 { [%eval 0.0] } 38. Re2 { [%eval 0.0] } 38... Rd5 { [%eval 0.0] } 39. Rc2 { [%eval 0.0] } 39... Kf4 { [%eval 0.15] } 40. Rc4+ { [%eval 0.01] } 40... Ke5 { [%eval 0.0] } 41. Ke3 { [%eval 0.0] } 41... Ra5 { [%eval 0.0] } 42. Rc2 { [%eval 0.0] } 42... Ra3+ { [%eval 0.0] } 43. Kf2 { [%eval 0.01] } 43... Kf5 { [%eval 0.0] } 44. Re2 { [%eval 0.0] } 44... Rd3 { [%eval 0.0] } 45. Re3 { [%eval 0.0] } 45... Rd5 { [%eval 0.0] } 46. Re2 { [%eval 0.0] } 46... Kf4 { [%eval 0.0] } 47. Re4+ { [%eval 0.0] } 47... Kf5 { [%eval 0.0] } 48. Re2 { [%eval 0.0] } 48... Rd1 { [%eval 0.0] } 49. Re3 { [%eval 0.0] } 49... Rd7 { [%eval 0.0] } 50. Re2 { [%eval 0.0] } 50... Rf7 { [%eval 0.0] } 51. Re3 { [%eval 0.0] } 51... Kf6 { [%eval 0.0] } 52. Re2 { [%eval 0.0] } 52... Kg7 { [%eval 0.0] } 53. Re4 { [%eval 0.0] } 53... Rd7 { [%eval 0.0] } 54. Re3 { [%eval 0.0] } 54... Rd2+ { [%eval 0.0] } 55. Re2 { [%eval 0.0] } 55... Rd4 { [%eval 0.0] } 56. Re3 { [%eval 0.0] } 56... Rf4 { [%eval 0.0] } 57. Re2 { [%eval 0.0] } 57... Rf5 { [%eval 0.0] } 58. Re4 { [%eval 0.0] } 58... Ra5 { [%eval 0.0] } 59. Re3 { [%eval 0.0] } 59... Kf6 { [%eval 0.0] } 60. Re2 { [%eval 0.0] } 60... Kf5 { [%eval 0.0] } 61. Re3 { [%eval 0.0] } 61... Kf4 { [%eval 0.0] } 62. Re2 { [%eval -0.04] } 62... Ra4 { [%eval 0.0] } 63. Re3 { [%eval 0.0] } 63... Ra2+ { [%eval 0.0] } 64. Re2 { [%eval 0.0] } 64... Rxe2+ { [%eval 0.0] } 65. Kxe2 { [%eval 0.0] } 65... Kg3 { [%eval 0.0] } 66. Kf1 { [%eval 0.0] } 66... Kh2 { [%eval 0.0] } 67. Kf2 { [%eval 0.0] } 67... Kh1 { [%eval 0.0] } 68. Kf1 { [%eval 0.0] } 68... Kh2 { [%eval 0.0] } 69. Kf2 { [%eval 0.0] } 69... Kh1 { [%eval 0.0] } 70. Kf1 { [%eval 0.0] } 70... Kh2 { [%eval 0.0] } { The game is a draw. } 1/2-1/2