أفكار الألغاز
مقترح
مراحل
إفتتاح٣٢٥٬٩٧٥
تكتيك في مرحلة الافتتاح.وسط المباراة٢٬٩٦٤٬٩٥٩
تكتيك خلال وسط المباراة.مرحلة نهاية المباراة٣٬٢٢١٬٣٨٧
تكتيك خلال مرحلة نهاية المباراة.نهاية المباراة بالقلعة٣٤٢٬١٥٨
نهاية المباراة بالقلاع و البيادق فقط.مرحلة نهاية المباراة بالفيلة٨٦٬٧٦٢
مرحلة نهاية اللعبة تتضمن فيل وجنود فقط.نهاية اللعبة بالجنود٢٣٢٬٤٠٦
نهاية لعبة بجنود فقط.نهاية المباراة تتضمن حصان٥٢٬٦٩٦
نهاية مباراة تتضمن أحصنة و بيادق فقط.نهاية مباراة الوزير٧٤٬٣١٥
نهاية المباراة بالوزير و الجنود.وزير و قلعة٤٨٬٠٢٤
نهاية المباراة تضمن وزير و قلاع و جنود.من الإفتتاحاتالمزيد »
Sicilian Defense٢٠٧٬٣١٩
French Defense٨٨٬٥٣٧
Queen's Pawn Game٨٠٬٦١١
Italian Game٧٦٬١٨٢
Caro-Kann Defense٧٤٬٨٤٦
Scandinavian Defense٥٨٬٦٤٥
Queen's Gambit Declined٥٠٬٢٩١
English Opening٤٢٬٤٢٢
Ruy Lopez٤٠٬٧٩٢
Scotch Game٣٨٬٠٣٨
Indian Defense٣٦٬٧٤٠
Philidor Defense٢٥٬٥٢٩
الأفكار الرئيسية
البيدق المتقدم٣٩٥٬٨٠٩
يتقدّم أحد بيادقك إلى عمق موقع الخَصْم، وربما يهدّد بالترقية.الهجوم على f2 أو f7٤٧٬١٢١
هجوم يستهدف بيادق f2 أو f7، على سبيل المثال، كما في افتتاحية "fried liver".أزل المدافع٤٣٬٨٨٢
إزالة قطعة ذات أهمية حاسمة للدفاع عن قطعة أخرى، مما يسمح للقطعة التي لا يمكن الدفاع عنها الآن أن يتم الاستيلاء عليها في الحركة التالية.هجوم مكشوف٣٣٤٬٤٠٨
تحريك قطعة (مثل الحصان)، كانت تمنع في السابق الهجوم بقطعة بعيدة المدى (مثل القلعة)، بعيدا عن طريق تلك القطعة.كش مزدوج٣٣٬٨٥٣
تنفيذ كش من قطعتين في وقت واحد، كنتيجة للهجوم المنكشف حيث تهاجم كلا القطعتين المكشوفة والمكشوف بها ملك الخَصْم.ملك غير محمي١٩٣٬١٠٥
تكتيك يتضمن القليل من المدافعين حول ملك الخَصْم فيكون غير محمي مما يؤدي غالباً إلى كش مات.شوكة٨٥١٬١٧٦
نقلة تُهاجم فيها قطعةٌ واحدة قطعتين أو أكثر من قطع الخَصْم في آنٍ واحد.قطعة معلقة٢٥٦٬٥٨٤
تكتيك حيث تكون قطعة للخصم غير مدافع عنها أو دفاع غير كافي بالتالي يمكن التقاطها بدون خسارة أي قطع من طرفك.هجوم علي جناح الملك٥٥٩٬٠١٨
الهجوم على ملك الخَصْم بعد أن يجري التبييت على جناح الملك.تثبيت٣٩٢٬٣٧٦
تكتيك يستخدم التثبيت حيث تكون القطعة غير قادرة على الحركة لأنها ستعرض قطعة ذات قيمة أكبر للهجوم.هجوم على طرف الوزير٩٦٬٦٧٨
الهجوم على ملك الخصم بعد التبييت على جناح الوزير.تضحية٤٧٨٬٦٨٢
تكتيك يشمل التضحية ببعض القطع مقابل كسب الأفضلية مرة أخرى بعد عدة حركات إجبارية.سيخ١٤٥٬٥٣٨
نموذج يتضمن قطعة عالية القيمة تتعرض للهجوم، وتتحرك بعيدًا عن الخط، وتسمح بأسر قطعة ذات قيمة أقل خلفها أو مهاجمتها، عكس التثبيت.قطعة محاصرة٧٤٬٧٩٨
قطعة لا تستطيع الهرب بسبب عدم وجود مربعات آمنة للهروب إليها.الأفكار المتقدمة
استدراج٢٣١٬٦٠٠
مبادلة أو تضحية تهدف إلى استدراج قطعة للخصم إلى مربع يتيح تنفيذ تكتيك لاحق، أو إجبارها على ذلك.إفساح٨٣٬٩٢٣
حركة، غالباً ما تتطلب ردة فعل، لتُفسح المجال في عمود أو قطر أو مربع لتنفيذ خِطة تكتيكية.حركة كولينيار٧٬٨٨٧
تواجه قطعتان متعارضتان بعضهما البعض، وتنزلق واحدة على طول خط الهجوم دون التقاط قطعة العدو.كش بالكشف١٠٨٬٨٠٢
تحريك قطعة للكشف عن كش من قطعة هجومية مخفية، مما يؤدي في كثير من الأحيان إلى مِيزة حاسمة.نقلة دفاعية٣٨٧٬٣٥٥
نقلة أو سلسلة من النقلات الدقيقة الضرورية لتجنب خسارة قطع أو خسارة الأفضلية.إبعاد٢٧٩٬٨٠٦
نقلة تُبعد قطعة الخَصْم عن مهمة أخرى تؤديها، كالدفاع عن مربع مهم. أحيانًا يُطلق علي هذا التكتيك أيضًا "التحميل الزائد".التشوش٢٣٬٨٥٥
نقلة تحجب خط التفاعل بين قطع الخصم بعيدة المدى، ونتيجة لذلك تصبح إحدى القطعتين أو كلاهما بلا حماية. على سبيل المثال، يقف الحصان في مربع بين قلعتين.النقلة البينيّة٨٠٬١٦٠
بدلاً من لعب النقلة المتوقعة، يتم أولاً القيام بنقلة أخرى تشكل تهديدًا فوريًا مباشرًا يجب على الخصم الرد عليه. يُعرف أيضًا باسم "زفيشنزوك" أو "أنترميزو ".نقلة هادئة٢٦٥٬٨٣٨
حركة لا تكش أو تأخذ أي قطعة و لا تشكل أي تهديد مباشر بالأخذ، لكنها تحضر لحركة خفية لتهديد لا يمكن تجنبه.هجوم X-Ray٢٢٬٨٦٣
القطعة تهاجم أو تدافع عن مربع, من خلال قطعة عدو.زُوغْزوان٦٥٬٨٩٩
حركات الخصم محدودة وكلها تؤدي إلى وضع أسوأ.كشّات
كش مات٢٬٠١١٬١٨٩
اربح المباراة بأناقة.كش مات في حركة واحدة٩٣٠٬٥٧٠
تحقيق الكش مات في حركة وحدة.كش مات في حركتين٨٣٩٬٤٨٣
تحقيق الكش مات في حركتين.كش مات في 3 حركات٢٠٤٬٥٥٩
تحقيق الكش مات في 3 نقلات.كش مات في 4 حركات٣٠٬٠٩٣
تحقيق الكش مات قي 4 نقلات.كش مات في 5 حركات أو اكثر٦٬٤٧٧
اكتشف سلسلة من الحركات الممتابعة التي تقود إلى كش مات.أشكال الكش
كش مات أناستازيا٧٬٧٠٩
يتعاون الحصان والقلعة أو الوزير ليحاصروا الملك المنافس بين جانب الرقعة وقطعة صديقة.كش مات عربي٧٬٧٣٣
يتعاون الحصان والرخ ليحاصروا ملك الخصم في زاوية الرقعة.كش مات في الصف الخلفي٢١٣٬٣٠١
كش مات في الصف الأخير حيث يكون الملك محاصر بقطعه.كش القوس والنشاب١٬٣٦٨
يقوم الفيل بتسليم الكش، بينما تقوم الملكة بحجب ما تبقى من مربعات الهروبكش الخنزير المكفوف٦٬٣٦١
تقوم قلعتين بحبس الملك في مربع 2*2كش مات بودين٣٬٨٤٩
فيلين يهاجمان الملك على أوتار متقاطعة ويكون الملك محاصر بقطع صديقة ليشكل كش مات.كش الزوايا١٠٬٧٨٠
احصر الملك في الزاوية بالرخ أو الوزير، ثم استخدم الحصان لتنفيذ كش مات.كش مات بفيلين٣٬٨٢٧
فيلين يهاجمان الملك على أوتار متجاورة ويكون الملك محاصر بقطع صديقة ليحقق كش مات.كش مات دوفيتيل٤٬١٨٣
الوزير يحقق كش مات للملك العدو المجاور، و تكون مربعات الهروب من كش مات مشغولة بقطع صديقة.كش الإيبوليت٢٢٬٦٤٥
تشغل قطعتان أخريان مربعان متلاصقين للهروب من الملك الذي تم الكش به.كش مات بالخطاف١١٬٠٦٨
كش مات يتحقق بالقلعة والحصان والبيدق، ويكون بيدق الخَصْم نفسه هو الذي يسدّ على ملكه مربعات الهروب.كش مات المِصّيدة٥٬٥١٩
يقف الرخ بجانب ملك العدو ويدعمه وزير يساهم أيضًا في حجب خانات هروب الملك. يقوم الرخ والوزير بمحاصرة ملك العدو داخل "صندوق قتل" بمساحة 3×3.كش بيلسبوري٦٧٬٦٤٤
ينفّذ الرخ كش مات للملك، بينما يساعد الفيل على تقييد حركته.كش مورفي٧٬١٣٢
ينفّذ الفيل كش مات للملك، بينما يساعد الرخ في تقييد حركته.كش الأوبرا٦٣٬٩٤٠
كش الملك باستخدام القلعة واستخدم الفيل للدفاع عن القلعة.كش ذيل السنونو٨٬٣٩٨
نمط كش يشبه بصرياً مظهر ذيل السنونو يشبه شكل V.كش مثلث٧٬٨٥٤
الملكة و القلعة، مربع واحد بعيدا عن ملك العدو، على نفس الرتبة أو الملف، يفصل بينهما مربع واحد، ويشكل مثلثا.كش مات فوكوفيتش٢٬٤٨٧
يتعاون الرخ والحصان لإماتة الملك. يقوم الرخ بتنفيذ الإماتة مدعومًا بقطعة ثالثة، بينما يُستخدم الحصان لإغلاق خانات هروب الملك.كش بالخنق٢٥٬١٦٢
هو نمط من الكش مات بالحصان حيث أن الملك غير قادر على التحرك لأنه محاط (مخنوق) بقطعه.نقلات مميزة
تبييت٢٬٦٩١
ضع الملك في أمان، وانشر القلعة للهجوم.أسر بالمرور٩٬٠٥٧
تكتيك يستخدم قاعدة الأخذ بالتجاوز، التي تسمح للبيدق بأسر بيدق الخَصْم الذي تحرك للتو مربعين في حركته الأولى وأصبح ملاصقًا له، كما لو أنه تحرك مربعًا واحدًا فقط.ترقية١٥٤٬١٥٦
قم بترقية أحد بيادقك إلى وزير أو رخ أو فيل أو حصان.ترقية لغير الوزير١٬١٩٥
ترقية الجندي لقلعة أو فيل أو حصان.الغايات
المساواة٤٣٬٠٣٣
النجاة من وضع خاسر: اذهب نحو التعادل أو احصل على مساواة في الوضع. (التقييم 200 ≤ سنتي بيدق)أفضلية١٬٩١٢٬٣٨٩
اغتنم فرصتك للحصول على ميزة حاسمة. (200cp ≤ التقييم ≤ 600cp)سحق٢٬٤٩١٬٦٨٣
اكتشف خطأ الخصم الفادح للحصول على تفوق ساحق (يساوي 600 جزء بالمئة من البيدق أو أكثر)كش مات٢٬٠١١٬١٨٩
اربح المباراة بأناقة.الأطوال
لفز ذو حركة واحدة٩٧٧٬٨٤١
لغز بحركة واحدة فقط.لغز قصير٣٬٢٩٧٬١٠٠
حركتين للانتصار.لغز طويل١٬٦٦١٬٠٨٢
ثلاث حركات للفوز.لغز طويل جداً٥٢٢٬٢٥٢
أربع نقلات أو أكثر للفوز.المصدر
مباريات استاذ٨٥١٬٨٠١
ألغاز من مباريات لاعبين من حملة الألقاب.مباراة أستاذ ضد أستاذ٧٧٬٩١٥
ألغاز من مباريات بين لاعبين من حملة الألقاب.مباريات أساتذة كبار٣٬٢٩٦
ألغاز من مبارايات أفضل لاعبين في العالم.مبارايات اللاعب
ابحث عن ألغاز من مبارياتك أو من مباريات لاعبين آخرين.هذه الألغاز موجودة للعامة بإمكانك تحميلها من هنا database.lichess.org.