পাজল থিম
প্রস্তাবিত
পর্যায়
প্রারম্ভিক খেলা৩২৫,৯৭৫
খেলার শুরুর পর্যায়ের কৌশল।মধ্য-খেলা২,৯৬৪,৯৫৯
খেলার দ্বিতীয় পর্যায়ের কৌশল।সমাপনী খেলা৩,২২১,৩৮৭
গেমের শেষ পর্যায়ের একটি ট্যাকটিক।নৌকার সমাপনী খেলা৩৪২,১৫৮
শুধু নৌকা এবং সৈন্যদের নিয়ে সমাপনী খেলা।হাতি এন্ডগেম৮৬,৭৬২
শুধু হাতি এবং সৈন্যদের নিয়ে একটা এন্ডগেম।সৈন্যের সমাপনী খেলা২৩২,৪০৬
শুধুমাত্র সৈন্য দ্বারা সমাপনী খেলা।Knight/ঘোড়ার সমাপনী খেলা৫২,৬৯৬
শুধু হাতি এবং সৈন্যদের নিয়ে সমাপনী খেলা।মন্ত্রীর সমাপনী খেলা৭৪,৩১৫
শুধু মন্ত্রী এবং সৈন্যদের নিয়ে একটা সমাপনী খেলা।মন্ত্রী এবং নৌকা৪৮,০২৪
শুধু মন্ত্রী, নৌকা এবং সৈন্যদের নিয়ে সমাপনী খেলা।ওপেনিং অনুযায়ীআরও »
Sicilian Defense২০৭,৩১৯
French Defense৮৮,৫৩৭
Queen's Pawn Game৮০,৬১১
Italian Game৭৬,১৮২
Caro-Kann Defense৭৪,৮৪৬
Scandinavian Defense৫৮,৬৪৫
Queen's Gambit Declined৫০,২৯১
English Opening৪২,৪২২
Ruy Lopez৪০,৭৯২
Scotch Game৩৮,০৩৮
Indian Defense৩৬,৭৪০
Philidor Defense২৫,৫২৯
বিষয়বস্তু
অগ্রসর সৈন্য৩৯৫,৮০৯
আপনার একটি সৈন্য প্রতিপক্ষের অবস্থানের গভীরে গিয়েছে, সম্ভবত তা প্রমোশনের জন্য হুশিয়ারি দিচ্ছে।f2 অথবা f7 কে আক্রমণ করা৪৭,১২১
f2 অথবা f7 সৈন্যকে লক্ষ্য করে আক্রমণ, ফ্রায়েড লিভার ওপেনিং এ যেমন।রক্ষককে খান৪৩,৮৮২
একটা গুটিকে খাওয়া যা আরেকটার প্রতিরক্ষা করে, যা পরের একটি চালে যেই গুটিকে রক্ষা করা হচ্ছিল তাকে খাওয়ার সুযোগ করে দেয়।আবিষ্কৃত আক্রমণ৩৩৪,৪০৮
একটা গুটি (যেমন ঘোড়া), যা পূর্বে কোন গুটির আক্রমণকে প্রতিরোধ করছিল, তাকে সেই গুটির রাস্তা থেকে সরিয়ে আক্রমণ করা। এতে যেগুটি সরানো হলো এবং যেগুটির পথ থেকে সরানো হলো উভয়ই আক্রমণ করবে।দ্বৈত চেক৩৩,৮৫৩
দুটি গুটি দিয়ে একসাথে চেক করা, আবিষ্কৃত আক্রমণের ফলস্বরূপ যেখানে যে গুটি সরে এবং যে গুটির রাস্তা পরিষ্কার হয় উভয়ই প্রতিপক্ষের রাজাকে আক্রমণ করে।বহি:প্রকাশিত রাজা১৯৩,১০৫
রাজার আশেপাশে অল্পসংখ্যক রক্ষককে কেন্দ্র করে একটি কৌশল, যা প্রায়ই কিস্তিমাতে পরিণত হয়।কাঁটাচামচ৮৫১,১৭৬
A move where a piece attacks two or more opposing pieces simultaneously.ঝুলন্ত গুটি২৫৬,৫৮৪
প্রতিপক্ষের গুটি অরক্ষিত বা অপর্যাপ্তভাবে রক্ষিত এবং ক্যাপচার/খাওয়ার জন্য উন্মুক্ত।রাজার দিকে আক্রমণ৫৫৯,০১৮
প্রতিপক্ষের রাজার নিজের পাশে ক্যাসলিং করার পর, তাকে আক্রমণ করা।Pin/আটকে ফেলা৩৯২,৩৭৬
এক ধরণের কৌশল যেখানে একটি গুটির চাল দিলে নিজের বড় গুটির উপর আক্রমন হবে।মন্ত্রী-দিকের আক্রমণ৯৬,৬৭৮
প্রতিপক্ষের রাজার মন্ত্রীর দিকে ক্যাসলিং করার পর আক্রমণ।Sacrifice/বিসর্জন৪৭৮,৬৮২
কৌশলগত সুবিধা অর্জনের জন্য গুটি বিসর্জন দেয়া।Skewer/শূল১৪৫,৫৩৮
কোনো বড় গুটি আক্রমনের শিকার হলে, সেটি সরে গিয়ে পিছনের কোনো ছোট গুটিকে বিসর্জন/আক্রান্ত করা।আটকে পড়া গুটি৭৪,৭৯৮
সীমিত চাল থাকার জন্য গুটি যখন নিজেকে খাওয়া(capture) থেকে বাঁচাতে পারে না।বিস্তারিত
আকর্ষণ২৩১,৬০০
শত্রুর গুটিকে জোর করে একটা ঘরে আনার জন্য একটা বিনিময় অথবা ত্যাগ যার মাধ্যমে পরে ট্যাকটিক করা যায়।পরিষ্কারকরণ৮৩,৯২৩
প্রায়শই একটি টেম্পোসহ, একটা চাল যা একটা ঘর, ফাইল অথবা আড়া-আড়ি লাইন পরিষ্কার করে পরে যার দ্বারা ট্যাকটিক প্রয়োগ করা যায়।Collinear move৭,৮৮৭
Two opposing pieces face each other, and one slides along the line of attack without capturing the enemy piece.Discovered check১০৮,৮০২
Move a piece to reveal a check from a hidden attacking piece, which often leads to a decisive advantage.রক্ষণাত্বক চাল৩৮৭,৩৫৫
একটা নিখুঁত চাল অথবা চালের ধারা যার দ্বারা ম্যাটেরিয়াল হারানো অথবা অন্য ধরণের ক্ষতির হাত থেকে বাঁচা যায়।বিচ্যুতি২৭৯,৮০৬
একটা চাল যা প্রতিপক্ষের গুটিকে নিজের কাজ (যেমন একটা গুরুত্বপূর্ণ ঘর পাহারা দেয়া) থেকে বিরত রাখে। কখনো কখনো এটাকে ওভারলোডিং ও বলা হয়।প্রতিবন্ধকতা তৈরি২৩,৮৫৫
একটি গুটিকে প্রতিপক্ষের দুটি গুটির মধ্যবর্তী ঘরে চাল দেয়া, যাতে একটি বা উভয় গুটি অরক্ষিত হয়ে পড়ে। যেমনঃ দুটি নৌকার মধ্যে প্রতিপক্ষের একটি রক্ষিত ঘরে প্রতিপক্ষের ঘোড়ার চাল দেয়া।Intermezzo/মধ্যবর্তী চাল৮০,১৬০
প্রত্যাশিত চাল না খেলে ভিন্ন চাল দেয়া, যা তৎক্ষণাৎ হুমকি(threat) তৈরি করবে এবং প্রতিপক্ষকে অবশ্যই তা প্রতিহত করতে হবে।Quite/নীরব চাল২৬৫,৮৩৮
যে চাল তাৎক্ষণিক কোনো প্রতিক্রিয়া করে না, কিন্তু পরবর্তী চাল গুলোকে অনেক গুপ্ত, অনিবার্য আক্রমনের জন্য তৈরি করে।এক্স-রে আক্রমণ২২,৮৬৩
একটি গুটি যখন প্রতিপক্ষের গুটির ভিতর দিয়ে কোনো ঘরকে রক্ষা বা আক্রমন করে।জুগজওয়াং(Zugzwang)৬৫,৮৯৯
প্রতিপক্ষের সীমিত চাল আছে, এবং সব চাল তাদের অবস্থান আরো খারাপ করবে।চেকমেট নিদর্শন
কিস্তিমাত২,০১১,১৮৯
ভঙ্গিমায় খেলা জিতুন।১ চালে মাত৯৩০,৫৭০
১ চালে কিস্তিমাত দিন।২ চালে মাত৮৩৯,৪৮৩
২ চালে কিস্তিমাত দিন।৩ চালে মাত২০৪,৫৫৯
৩ চালে কিস্তিমাত দিন।৪ চালে মাত৩০,০৯৩
৪ চালে কিস্তিমাত দিন।৫ বা ততোধিক চালে মাত৬,৪৭৭
কিস্তিমাত করার দীর্ঘ চালের ক্রম বের করতে হবে।Mate themes
অ্যানেস্তেসিয়ার মাত৭,৭০৯
একটা ঘোড়া এবং একটা নৌকা অথবা মন্ত্রীকে নিয়ে দল বাঁধান প্রতিপক্ষের রাজাকে বোর্ডের সাইড এবং তারই গুটির মাঝে ফাঁদে ফেলার জন্য।আরবীয় মাত৭,৭৩৩
প্রতিপক্ষের রাজাকে বোর্ডের এক কোণায় ফাঁদে ফেলার জন্য একটা ঘোড়া এবং একটা নৌকার দলগঠন।পিছনের র্যাংক মাত২১৩,৩০১
রাজাকে নিজের বাড়ির র্যাংকে বাজিমাত করা, যখন তা নিজের গুটি দ্বারাই ফাঁদে আটকে থাকে।Balestra mate১,৩৬৮
A bishop delivers the checkmate, while a queen blocks the remaining escape squaresBlind Swine mate৬,৩৬১
Two rooks team up to mate the king in an area of 2 by 2 squares.বডেনের মাত৩,৮৪৯
দুইটা ক্রস করা আড়া-আড়ি রেখার উপর দুইটা হাতি যা নিজের গুটিতে আটে থাকা রাজাকে বাজিমাত করে।Corner mate১০,৭৮০
Confine the king to the corner using a rook or queen, and use a knight to deliver the checkmate.দুটি হাতির মাত৩,৮২৭
পাশাপাশি দুটি আড়া-আড়ি রেখায় থাকা দুটি বিশপ/হাতি নিজের গুটি দ্বারা আটকা পড়া প্রতিপক্ষের রাজাকে কিস্তিমাত করবে।ডাভটেইল মাত৪,১৮৩
একটা মন্ত্রী রাজাকে বাজিমাত দেয়, যার কেবল দুটি মুক্তির ঘর নিজের গুটি দ্বারা দখলকৃত থাকে।Epaulette mate২২,৬৪৫
Two adjacent escape squares for a checked king are occupied by other pieces.হুক মেট১১,০৬৮
Checkmate using a rook, knight, and pawn, where an opposing pawn blocks the king's escape.Kill box mate৫,৫১৯
A rook is next to the enemy king and supported by a queen that also blocks the king's escape squares. The rook and the queen catch the enemy king in a 3 by 3 "kill box".Pillsbury's mate৬৭,৬৪৪
A rook delivers checkmate to the king, while a bishop helps confine it.Morphy's mate৭,১৩২
A bishop delivers checkmate to the king, while a rook helps confine it.Opera mate৬৩,৯৪০
Check the king with a rook and use a bishop to defend the rook.Swallow's tail mate৮,৩৯৮
A checkmate pattern that visually resembles the appearance of a swallow’s tail, similar to a V shape.Triangle mate৭,৮৫৪
The queen and rook, one square away from the enemy king, are on the same rank or file, separated by one square, forming a triangle.Vuković mate২,৪৮৭
A rook and knight team up to mate the king. The rook delivers mate while supported by a third piece, and the knight is used to block the king's escape squares.স্মদারড মেট২৫,১৬২
ঘোড়া যখন নিজের গুটি দ্বারা আটকে পড়া রাজাকে কিস্তিমাত করে।বিশেশ চাল
ক্যাসলিং২,৬৯১
রাজাকে নিরাপদে নিয়ে আসুন, এবং আপনার নৌকাকে স্থাপন করুন হামলার জন্য.এন পাসান্ত৯,০৫৭
A tactic involving the en passant rule, where a pawn can capture an opposing pawn that has just moved next to it with its initial two-square move.Promotion/পদোন্নতি১৫৪,১৫৬
Promote one of your pawns to a queen, rook or minor piece.অর্ধ-পদোন্নতি(Underpromotion)১,১৯৫
ঘোড়া, হাতি অথবা নৌকায় উন্নীত করা।উদ্দেশ
সমতা৪৩,০৩৩
একটা হেরে যাওয়া অবস্থান থেকে ফিরে আসা, এবং ড্র অথবা একটা ভারসাম্যযুক্ত অবস্থানে নিয়ে আসা। (eval ≤ 200cp)লাভ১,৯১২,৩৮৯
মারাত্বক লাভের জন্য আপনার সুযোগকে কাজে লাগান (200cp ≤ eval ≤ 600cp)গুড়িয়ে দেয়া২,৪৯১,৬৮৩
অপনেন্টের ব্লানডারকে ধরে ফেলুন এবং প্রতিপক্ষকে গুড়িয়ে দিয়ে লাভ অর্জন করুন। (eval ≥ 600cp)কিস্তিমাত২,০১১,১৮৯
ভঙ্গিমায় খেলা জিতুন।দৈর্ঘ্য
১ চালের ধাঁধা৯৭৭,৮৪১
মাত্র ১ চাল দীর্ঘ ধাঁধা।সংক্ষিপ্ত ধাঁধা৩,২৯৭,১০০
দুই চালে জিতুন।দীর্ঘ ধাঁধা১,৬৬১,০৮২
তিন চালে জিতুন।অতিদীর্ঘ ধাঁধা৫২২,২৫২
চার বা ততোধিক চালে জিতুনউত্স
খেতাবধারীদের খেলা৮৫১,৮০১
খেতাবধারীদের খেলা থেকে নেয়া ধাঁধা।খেতাব বনাম খেতাব৭৭,৯১৫
দুইজন খেতাবধারীদের খেলা থেকে নেয়া ধাঁধা।সুপার গ্রান্ডমাস্টারদের খেলা।৩,২৯৬
বিশ্বসেরা দাবাড়ুদের খেলা থেকে নেয়া ধাঁধা।খেলোয়ারদের খেলা হতে
খেলোয়ারদের খেলা থেকে বাছাই করে তৈরি করা ধাঁধা।এই ধাঁধা গুলো সবার জন্য উন্মুক্ত এবং database.lichess.org থেকে নামিয়ে নেয়া যাবে।