পাজল থিম
প্রস্তাবিত
পর্যায়
প্রারম্ভিক খেলা৩০৭,২৫৫
খেলার শুরুর পর্যায়ের কৌশল।মধ্য-খেলা২,৭৫৬,২১৪
খেলার দ্বিতীয় পর্যায়ের কৌশল।সমাপনী খেলা২,৯৫৭,৬৫৮
গেমের শেষ পর্যায়ের একটি ট্যাকটিক।নৌকার সমাপনী খেলা৩১৩,৯০০
শুধু নৌকা এবং সৈন্যদের নিয়ে সমাপনী খেলা।হাতি এন্ডগেম৭৯,৭৬৭
শুধু হাতি এবং সৈন্যদের নিয়ে একটা এন্ডগেম।সৈন্যের সমাপনী খেলা২১১,৫৮৩
শুধুমাত্র সৈন্য দ্বারা সমাপনী খেলা।Knight/ঘোড়ার সমাপনী খেলা৪৮,৪১৪
শুধু হাতি এবং সৈন্যদের নিয়ে সমাপনী খেলা।মন্ত্রীর সমাপনী খেলা৬৭,৫৮১
শুধু মন্ত্রী এবং সৈন্যদের নিয়ে একটা সমাপনী খেলা।মন্ত্রী এবং নৌকা৪৩,৯৪০
শুধু মন্ত্রী, নৌকা এবং সৈন্যদের নিয়ে সমাপনী খেলা।ওপেনিং অনুযায়ীআরও »
Sicilian Defense১৯৫,৩৪৬
French Defense৮২,৭৪৭
Queen's Pawn Game৭৫,০৫৪
Italian Game৭১,৭৪৭
Caro-Kann Defense৬৮,৮৮৮
Scandinavian Defense৫৪,০৯৭
Queen's Gambit Declined৪৭,৪২২
English Opening৩৯,৮৪৩
Ruy Lopez৩৮,৭০৪
Scotch Game৩৫,৫৩২
Indian Defense৩৪,৪৭৯
Philidor Defense২৪,২২৯
বিষয়বস্তু
অগ্রসর সৈন্য৩৬৩,৪৫৮
আপনার একটি সৈন্য প্রতিপক্ষের অবস্থানের গভীরে গিয়েছে, সম্ভবত তা প্রমোশনের জন্য হুশিয়ারি দিচ্ছে।f2 অথবা f7 কে আক্রমণ করা৪৩,২৬৬
f2 অথবা f7 সৈন্যকে লক্ষ্য করে আক্রমণ, ফ্রায়েড লিভার ওপেনিং এ যেমন।রক্ষককে খান৪১,৭৭১
একটা গুটিকে খাওয়া যা আরেকটার প্রতিরক্ষা করে, যা পরের একটি চালে যেই গুটিকে রক্ষা করা হচ্ছিল তাকে খাওয়ার সুযোগ করে দেয়।আবিষ্কৃত আক্রমণ৩১৩,২১৪
একটা গুটি (যেমন ঘোড়া), যা পূর্বে কোন গুটির আক্রমণকে প্রতিরোধ করছিল, তাকে সেই গুটির রাস্তা থেকে সরিয়ে আক্রমণ করা। এতে যেগুটি সরানো হলো এবং যেগুটির পথ থেকে সরানো হলো উভয়ই আক্রমণ করবে।দ্বৈত চেক৩১,১২৫
দুটি গুটি দিয়ে একসাথে চেক করা, আবিষ্কৃত আক্রমণের ফলস্বরূপ যেখানে যে গুটি সরে এবং যে গুটির রাস্তা পরিষ্কার হয় উভয়ই প্রতিপক্ষের রাজাকে আক্রমণ করে।বহি:প্রকাশিত রাজা১৭৭,৩৯৪
রাজার আশেপাশে অল্পসংখ্যক রক্ষককে কেন্দ্র করে একটি কৌশল, যা প্রায়ই কিস্তিমাতে পরিণত হয়।কাঁটাচামচ৭৯৬,০৮৫
একটা চাল যেখানে একটা গুটি প্রতিপক্ষের দুটি গুটিকে আক্রমণ করে একইসাথে (যেভাবে একজন দুইহাতে দুটো কাঁটাচামচ দিয়ে দুটো জিনিসে আক্রমণ করে).ঝুলন্ত গুটি২৪০,১৫২
প্রতিপক্ষের গুটি অরক্ষিত বা অপর্যাপ্তভাবে রক্ষিত এবং ক্যাপচার/খাওয়ার জন্য উন্মুক্ত।রাজার দিকে আক্রমণ৫১২,৬২৬
প্রতিপক্ষের রাজার নিজের পাশে ক্যাসলিং করার পর, তাকে আক্রমণ করা।Pin/আটকে ফেলা৩৬৬,১৮৫
এক ধরণের কৌশল যেখানে একটি গুটির চাল দিলে নিজের বড় গুটির উপর আক্রমন হবে।মন্ত্রী-দিকের আক্রমণ৮৮,৫৬১
প্রতিপক্ষের রাজার মন্ত্রীর দিকে ক্যাসলিং করার পর আক্রমণ।Sacrifice/বিসর্জন৪৪০,৮৪২
কৌশলগত সুবিধা অর্জনের জন্য গুটি বিসর্জন দেয়া।Skewer/শূল১৩৪,৬৯১
কোনো বড় গুটি আক্রমনের শিকার হলে, সেটি সরে গিয়ে পিছনের কোনো ছোট গুটিকে বিসর্জন/আক্রান্ত করা।আটকে পড়া গুটি৭১,২৭৫
সীমিত চাল থাকার জন্য গুটি যখন নিজেকে খাওয়া(capture) থেকে বাঁচাতে পারে না।বিস্তারিত
আকর্ষণ২১৩,৩৪১
শত্রুর গুটিকে জোর করে একটা ঘরে আনার জন্য একটা বিনিময় অথবা ত্যাগ যার মাধ্যমে পরে ট্যাকটিক করা যায়।পরিষ্কারকরণ৭৮,১১২
প্রায়শই একটি টেম্পোসহ, একটা চাল যা একটা ঘর, ফাইল অথবা আড়া-আড়ি লাইন পরিষ্কার করে পরে যার দ্বারা ট্যাকটিক প্রয়োগ করা যায়।Discovered check১০৮,৮০৮
Move a piece to reveal a check from a hidden attacking piece, which often leads to a decisive advantage.রক্ষণাত্বক চাল৩৬০,৭২৫
একটা নিখুঁত চাল অথবা চালের ধারা যার দ্বারা ম্যাটেরিয়াল হারানো অথবা অন্য ধরণের ক্ষতির হাত থেকে বাঁচা যায়।বিচ্যুতি২৫৮,৯৪২
একটা চাল যা প্রতিপক্ষের গুটিকে নিজের কাজ (যেমন একটা গুরুত্বপূর্ণ ঘর পাহারা দেয়া) থেকে বিরত রাখে। কখনো কখনো এটাকে ওভারলোডিং ও বলা হয়।প্রতিবন্ধকতা তৈরি২২,৩৪২
একটি গুটিকে প্রতিপক্ষের দুটি গুটির মধ্যবর্তী ঘরে চাল দেয়া, যাতে একটি বা উভয় গুটি অরক্ষিত হয়ে পড়ে। যেমনঃ দুটি নৌকার মধ্যে প্রতিপক্ষের একটি রক্ষিত ঘরে প্রতিপক্ষের ঘোড়ার চাল দেয়া।Intermezzo/মধ্যবর্তী চাল৭৫,৫৯৯
প্রত্যাশিত চাল না খেলে ভিন্ন চাল দেয়া, যা তৎক্ষণাৎ হুমকি(threat) তৈরি করবে এবং প্রতিপক্ষকে অবশ্যই তা প্রতিহত করতে হবে।Quite/নীরব চাল২৪৬,১৭৮
যে চাল তাৎক্ষণিক কোনো প্রতিক্রিয়া করে না, কিন্তু পরবর্তী চাল গুলোকে অনেক গুপ্ত, অনিবার্য আক্রমনের জন্য তৈরি করে।এক্স-রে আক্রমণ২১,০০৫
একটি গুটি যখন প্রতিপক্ষের গুটির ভিতর দিয়ে কোনো ঘরকে রক্ষা বা আক্রমন করে।জুগজওয়াং(Zugzwang)৫৯,৯৬৯
প্রতিপক্ষের সীমিত চাল আছে, এবং সব চাল তাদের অবস্থান আরো খারাপ করবে।চেকমেট নিদর্শন
কিস্তিমাত১,৮২১,৮২১
ভঙ্গিমায় খেলা জিতুন।১ চালে মাত৮৩৪,৩৭৬
১ চালে কিস্তিমাত দিন।২ চালে মাত৭৬৭,৩৮৪
২ চালে কিস্তিমাত দিন।৩ চালে মাত১৮৬,৭৭০
৩ চালে কিস্তিমাত দিন।৪ চালে মাত২৭,৩৮৯
৪ চালে কিস্তিমাত দিন।৫ বা ততোধিক চালে মাত৫,৯০৪
কিস্তিমাত করার দীর্ঘ চালের ক্রম বের করতে হবে।Mate themes
অ্যানেস্তেসিয়ার মাত৭,০২৮
একটা ঘোড়া এবং একটা নৌকা অথবা মন্ত্রীকে নিয়ে দল বাঁধান প্রতিপক্ষের রাজাকে বোর্ডের সাইড এবং তারই গুটির মাঝে ফাঁদে ফেলার জন্য।আরবীয় মাত৬,৯৪১
প্রতিপক্ষের রাজাকে বোর্ডের এক কোণায় ফাঁদে ফেলার জন্য একটা ঘোড়া এবং একটা নৌকার দলগঠন।পিছনের র্যাংক মাত১৯৬,১৫১
রাজাকে নিজের বাড়ির র্যাংকে বাজিমাত করা, যখন তা নিজের গুটি দ্বারাই ফাঁদে আটকে থাকে।Balestra mate১,৩৬৮
A bishop delivers the checkmate, while a queen blocks the remaining escape squaresBlind Swine mate৬,৩৬১
Two rooks team up to mate the king in an area of 2 by 2 squares.বডেনের মাত৩,৪৭৮
দুইটা ক্রস করা আড়া-আড়ি রেখার উপর দুইটা হাতি যা নিজের গুটিতে আটে থাকা রাজাকে বাজিমাত করে।Corner mate১০,৭৯৪
Confine the king to the corner using a rook or queen and a knight to engage the checkmate.দুটি হাতির মাত৩,৪১৬
পাশাপাশি দুটি আড়া-আড়ি রেখায় থাকা দুটি বিশপ/হাতি নিজের গুটি দ্বারা আটকা পড়া প্রতিপক্ষের রাজাকে কিস্তিমাত করবে।ডাভটেইল মাত৩,৮১৩
একটা মন্ত্রী রাজাকে বাজিমাত দেয়, যার কেবল দুটি মুক্তির ঘর নিজের গুটি দ্বারা দখলকৃত থাকে।হুক মেট৯,৯৮৩
একটি নৌকা, ঘোড়া এবং সৈন্য দ্বারা প্রতিপক্ষের রাজাকে কিস্তিমাত করা যা নিজের সৈন্য দ্বারা আটকা পরেছে।Kill box mate৫,৫২০
A rook is next to the enemy king and supported by a queen that also blocks the king's escape squares. The rook and the queen catch the enemy king in a 3 by 3 "kill box".Pillsbury's mate৬৭,৬৫০
The rook delivers checkmate, while the bishop helps to confine it.Morphy's mate৭,১৩৫
Use the bishop to check the king, while your rook helps to confine it.Opera mate৬৩,৯৪২
Check the king with a rook and use a bishop to defend the rook.Triangle mate৭,৮৫৪
The queen and rook, one square away from the enemy king, are on the same rank or file, separated by one square, forming a triangle.Vukovic mate২,৪৮৭
A rook and knight team up to mate the king. The rook delivers mate while supported by a third piece, and the knight is used to block the king's escape squares.স্মদারড মেট২২,৬০০
ঘোড়া যখন নিজের গুটি দ্বারা আটকে পড়া রাজাকে কিস্তিমাত করে।বিশেশ চাল
ক্যাসলিং২,৫৮৪
রাজাকে নিরাপদে নিয়ে আসুন, এবং আপনার নৌকাকে স্থাপন করুন হামলার জন্য.En passant৮,৪৪৩
এন প্যাসান্ট রুলকে কেন্দ্র করে একটি ট্যাকটিক, যেখানে একটা সৈন্য একটা প্রতিপক্ষের সৈন্যকে খেতে পারে যা তাকে পাশ কাটিয়েছে নিজের দুই ঘর অতিক্রমের ক্ষমতা ব্যবহার করে।Promotion/পদোন্নতি১৪১,২৮২
আপনার সৈন্যকে মন্ত্রী বা অন্য লঘু গুটিতে উন্নীত করুন।অর্ধ-পদোন্নতি(Underpromotion)১,১১৫
ঘোড়া, হাতি অথবা নৌকায় উন্নীত করা।উদ্দেশ
সমতা৪৩,০২৭
একটা হেরে যাওয়া অবস্থান থেকে ফিরে আসা, এবং ড্র অথবা একটা ভারসাম্যযুক্ত অবস্থানে নিয়ে আসা। (eval ≤ 200cp)লাভ১,৮০২,০৯৩
মারাত্বক লাভের জন্য আপনার সুযোগকে কাজে লাগান (200cp ≤ eval ≤ 600cp)গুড়িয়ে দেয়া২,৩২৪,৬৩০
অপনেন্টের ব্লানডারকে ধরে ফেলুন এবং প্রতিপক্ষকে গুড়িয়ে দিয়ে লাভ অর্জন করুন। (eval ≥ 600cp)কিস্তিমাত১,৮২১,৮২১
ভঙ্গিমায় খেলা জিতুন।দৈর্ঘ্য
১ চালের ধাঁধা৮৮১,৬৩৩
মাত্র ১ চাল দীর্ঘ ধাঁধা।সংক্ষিপ্ত ধাঁধা৩,০৯২,৭৭৮
দুই চালে জিতুন।দীর্ঘ ধাঁধা১,৫৩২,৫০২
তিন চালে জিতুন।অতিদীর্ঘ ধাঁধা৪৮৪,৬৫৮
চার বা ততোধিক চালে জিতুনউত্স
খেতাবধারীদের খেলা৮০০,৪০১
খেতাবধারীদের খেলা থেকে নেয়া ধাঁধা।খেতাব বনাম খেতাব৭৫,৫৬৮
দুইজন খেতাবধারীদের খেলা থেকে নেয়া ধাঁধা।সুপার গ্রান্ডমাস্টারদের খেলা।৩,১৭৩
বিশ্বসেরা দাবাড়ুদের খেলা থেকে নেয়া ধাঁধা।খেলোয়ারদের খেলা হতে
খেলোয়ারদের খেলা থেকে বাছাই করে তৈরি করা ধাঁধা।এই ধাঁধা গুলো সবার জন্য উন্মুক্ত এবং database.lichess.org থেকে নামিয়ে নেয়া যাবে।