Motivy úloh
Doporučené
Fáze
Zahájení307 255
Taktický obrat v zahájení.Střední hra2 756 214
Taktický obrat ve střední hře.Koncovka2 957 658
Taktický obrat během poslední fáze hry.Věžové koncovky314 168
Koncovka jen s věžemi a pěšci.Střelcové koncovky79 840
Koncovka jen se střelci a pěšci.Pěšcové koncovky211 799
Koncovka pouze s pěšci.Jezdcové koncovky48 460
Koncovka jen s jezdci a pěšci.Dámské koncovky67 648
Koncovka jen s dámy a pěšci.Královna a věž43 978
Konec hry jen s královnami, věžemi a pěšci.Podle zahájeníVíce »
Sicilian Defense195 346
French Defense82 747
Queen's Pawn Game75 054
Italian Game71 747
Caro-Kann Defense68 888
Scandinavian Defense54 097
Queen's Gambit Declined47 422
English Opening39 843
Ruy Lopez38 704
Scotch Game35 532
Indian Defense34 479
Philidor Defense24 229
Techniky
Postouplý pěšec363 770
Jeden z Vašich pěšců je hluboko v poli protihráče, a možná hrozí proměnou.Útok na f2 či f743 304
Útok zaměřený na pěšce f2, resp. f7, například jako při tzv. Šustrmatu (Ovčáckém matu).Odstranění obránce41 789
Sebrání figury, která brání jinou figuru, a poté dalším tahem dobereme tuto nechráněnou figuru.Odtažný útok313 403
Tah figurou (například jezdcem) z cesty jiné, dalekonosné, které blokovala působnost (například věži).Dvojný šach31 154
Šach dvěma figurami zároveň, často důsledkem odtahu. Obě figury dávají šach soupeřovu králi.Ohrožený král177 530
Taktika zahrnují krále s pár obránci okolo něj, obvykle vedoucí k matu.Vidlička796 588
Tah, kterým tažená figura útočí na dvě protivníkovy figury najednou.Visící figura240 294
Taktika zahrnující nechráněnou nebo nedostatečně chráněnou a zdarma získatelnou protivníkovu figuru.Útok na královském křídle513 050
Útok na soupeřova krále poté, co udělal malou rošádu.Vazba366 428
Taktika zahrnující vazby, kde se figura nemůže pohnout bez odhalení útoku na figuru vyšší hodnoty.Útok na dámském křídle88 625
Útok na soupeřova krále poté, co udělal dlouhou rošádu.Oběť441 201
Taktika zahrnující krátkodobé vzdání materiálu, s cílem získat opět výhodu po vynucené sekvenci tahů.Napíchnutí134 789
Motiv zahrnující útok na figuru vyšší hodnoty, která útoku uhne, ale dovolí tak útok nebo sebrání figury nižší hodnoty za ní, opak vazby.Chycená figura71 297
Figura nemůže ustoupit, protože má omezenou působnost.Pokročilé
Zavlečení213 517
Výměna nebo obětování figur, která podpoří nebo vynutí figuru protihráče postoupit na pole, jenž umožňuje další taktický postup.Uvolnění78 182
Tah, často s tempem, který uvolní pole, sloupec nebo diagonálu pro následný taktický úder.Odtažný šach108 808
Move a piece to reveal a check from a hidden attacking piece, which often leads to a decisive advantage.Obranný tah360 973
Přesný tah nebo pořadí tahů, které jsou potřebné k tomu, aby nedošlo ke ztrátě materiálu nebo jiné výhody.Zavlečení259 139
Tah, který odvádí soupeřovu figuru od jejích jiných povinností, jako například bránění klíčového pole. Občas nazýváno také jako "přetížení".Překrytí22 355
Tah figurou na pole mezi dvě soupeřovy figury, aby jedna z nich byla nechráněná, například tah jezdcem na chráněné pole mezi dvě soupeřovy věže.Intermezzo75 631
Namísto zahrání očekávaného tahu je nejdřív zahrán tah představující bezprostřední hrozbu (např. šach či napadení), na který musí soupeř odpovědět. Tomuto motivu se také říká Zwischenzug.Tichý tah246 359
Tah, který není ani šach ani braní, ale připraví nevyhnutelnou hrozbu na další tah.Rentgenový útok21 023
Figura útočí nebo chrání pole skrze nepřátelskou figuru.Zugzwang60 022
Soupeř musí zahrát jakýkoliv tah, přičemž všechny zhoršují jeho pozici a zlepšují naší pozici.Maty
Mat1 823 579
Vyhrajte hru stylově.Mat 1. tahem835 277
Dejte mat prvním tahem.Mat 2. tahem768 057
Dejte mat druhým tahem.Mat 3. tahem186 923
Dejte mat třetím tahem.Mat 4. tahem27 417
Dejte mat čtvrtým tahem.Mat za 5 nebo více tahů5 907
Spočítejte dlouhou variantu vedoucí do matu.Motivy matu
Anastáziin mat7 039
Jezdec a věž nebo královna se spojí, aby obklíčili protihráčova krále mezi krajem šachovnice a přátelskou figurou.Arabský mat6 950
Jezdec a věž dají mat soupeřovu králi na kraji šachovnice.Mat na poslední řadě196 300
Mat krále na poslední řadě, kde je uvězněn vlastními figurami.Balestra mate1 368
Střelec dává mat, zatímco královna blokuje zbylé únikové poleBlind Swine mate6 361
Two rooks team up to mate the king in an area of 2 by 2 squares.Bodenův mat3 481
Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi, jež je zablokován svými figurami.Mat v rohu10 794
Confine the king to the corner using a rook or queen and a knight to engage the checkmate.Mat dvěma střelci3 421
Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi.Coziův mat3 817
Dáma matuje sousedícího krále, jehož jediná dvě ústupová pole blokují přátelské figurky.Hákový mat9 988
Mat věží, jezdcem a pěšcem spolu s pěšcem nepřátelským, který blokuje ústup králi.Mat ve smrtící zóně5 520
Věž je vedle soupeřova krále a je podporován dámou, která též blokuje úniková políčka krále. Věž a dáma tak společně uvězní soupeřova krále ve 3 krát 3 „smrtící zóně“.Pillsbury's mate67 649
The rook delivers checkmate, while the bishop helps to confine it.Morphy's mate7 135
Use the bishop to check the king, while your rook helps to confine it.Opera mate63 942
Check the king with a rook and use a bishop to defend the rook.Trojúhelníkový mat7 854
The queen and rook, one square away from the enemy king, are on the same rank or file, separated by one square, forming a triangle.Vukovicův mat2 487
Věž a jezdec spolupracují na matování krále. Věž dává mat za podpory třetí figury, zatímco jezdec blokuje králova úniková políčka.Dušený mat22 618
Mat jezdcem, během kterého nepřátelský král nemůže utéct, protože je blokován (dušen) vlastními figurami.Speciální tahy
Rošáda2 585
Schovejte krále do bezpečí a vyviňte věž.En passant8 450
Taktický prvek obsahující braní mimochodem, v rámci kterého může pěšec vzít pěšce soupeřova, který prošel přes ohrožené pole pomocí tahu o dvě pole z druhé řady.Proměna figury141 407
Proměna pěšce v dámu nebo lehkou figuru.Minoritní proměna1 116
Proměna na jezdce, střelce či věž, jelikož proměna na dámu je v dané pozici špatná.Cíle
Vyrovnání pozice43 027
Zremízování či zisk vyrovnané pozice z dříve prohrané pozice. (eval ≤ 200cp)Výhoda1 803 301
Využijte své šance získat rozhodující výhodu. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Potrestání2 326 020
Odhalte chybu soupeře a získejte drtivou výhodu. (eval ≥ 600cp)Mat1 823 579
Vyhrajte hru stylově.Délka
Jednotažka882 534
Úloha, která má pouze jeden tah.Krátká úloha3 094 713
Dva tahy do výhry.Dlouhá úloha1 533 707
Tři tahy k výhře.Velmi dlouhá úloha484 973
Čtyři či více tahů k vyhrávající pozici.Původ
Partie mistrů800 880
Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.Úlohy z mistrovských partií75 588
Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.Úlohy Super GM3 176
Hádanky z her hraných nejlepšími hráči na světě.Z vašich her
Vyhledejte úlohy vygenerované z vašich her, nebo z her jiného hráče.Tyto hádanky jsou ve veřejné doméně a lze je stáhnout z database.lichess.org.