Motivy úloh
Doporučené
Fáze
Zahájení325 975
Taktický obrat v zahájení.Střední hra2 964 959
Taktický obrat ve střední hře.Koncovka3 221 387
Taktický obrat během poslední fáze hry.Věžové koncovky342 158
Koncovka jen s věžemi a pěšci.Střelcové koncovky86 762
Koncovka jen se střelci a pěšci.Pěšcové koncovky232 406
Koncovka pouze s pěšci.Jezdcové koncovky52 696
Koncovka jen s jezdci a pěšci.Dámské koncovky74 315
Koncovka jen s dámy a pěšci.Královna a věž48 024
Konec hry jen s královnami, věžemi a pěšci.Podle zahájeníVíce »
Sicilian Defense207 319
French Defense88 537
Queen's Pawn Game80 611
Italian Game76 182
Caro-Kann Defense74 846
Scandinavian Defense58 645
Queen's Gambit Declined50 291
English Opening42 422
Ruy Lopez40 792
Scotch Game38 038
Indian Defense36 740
Philidor Defense25 529
Techniky
Postouplý pěšec395 809
Jeden z Vašich pěšců je hluboko v poli protihráče, a možná hrozí proměnou.Útok na f2 či f747 121
Útok zaměřený na pěšce f2, resp. f7, například jako při tzv. Šustrmatu (Ovčáckém matu).Odstranění obránce43 882
Sebrání figury, která brání jinou figuru, a poté dalším tahem dobereme tuto nechráněnou figuru.Odtažný útok334 408
Tah figurou (například jezdcem) z cesty jiné, dalekonosné, které blokovala působnost (například věži).Dvojný šach33 853
Šach dvěma figurami zároveň, často důsledkem odtahu. Obě figury dávají šach soupeřovu králi.Ohrožený král193 105
Taktika zahrnují krále s pár obránci okolo něj, obvykle vedoucí k matu.Vidlička851 176
Tah, kterým figura současně zaútočí na dvě nebo více figur soupeře.Visící figura256 584
Taktika zahrnující nechráněnou nebo nedostatečně chráněnou a zdarma získatelnou protivníkovu figuru.Útok na královském křídle559 018
Útok na soupeřova krále poté, co udělal malou rošádu.Vazba392 376
Taktika zahrnující vazby, kde se figura nemůže pohnout bez odhalení útoku na figuru vyšší hodnoty.Útok na dámském křídle96 678
Útok na soupeřova krále poté, co udělal dlouhou rošádu.Oběť478 682
Taktika zahrnující krátkodobé vzdání materiálu, s cílem získat opět výhodu po vynucené sekvenci tahů.Napíchnutí145 538
Motiv zahrnující útok na figuru vyšší hodnoty, která útoku uhne, ale dovolí tak útok nebo sebrání figury nižší hodnoty za ní, opak vazby.Chycená figura74 798
Figura nemůže ustoupit, protože má omezenou působnost.Pokročilé
Zavlečení231 600
Výměna nebo obětování figur, která podpoří nebo vynutí figuru protihráče postoupit na pole, jenž umožňuje další taktický postup.Uvolnění83 923
Tah, často s tempem, který uvolní pole, sloupec nebo diagonálu pro následný taktický úder.Kolineární tah7 887
Dvě soupeřící figurky stojí proti sobě a jedna se posouvá podél útočné linie, aniž by zajala nepřátelskou figurku.Odtažný šach108 802
Táhněte figurou tak, že dáte šach za ní dříve skrytou figurou. Toto často vede k získání rozhodující výhody.Obranný tah387 355
Přesný tah nebo pořadí tahů, které jsou potřebné k tomu, aby nedošlo ke ztrátě materiálu nebo jiné výhody.Zavlečení279 806
Tah, který odvádí soupeřovu figuru od jejích jiných povinností, jako například bránění klíčového pole. Občas nazýváno také jako "přetížení".Překrytí23 855
Tah figurou na pole mezi dvě soupeřovy figury, aby jedna z nich byla nechráněná, například tah jezdcem na chráněné pole mezi dvě soupeřovy věže.Intermezzo80 160
Namísto zahrání očekávaného tahu je nejdřív zahrán tah představující bezprostřední hrozbu (např. šach či napadení), na který musí soupeř odpovědět. Tomuto motivu se také říká Zwischenzug.Tichý tah265 838
Tah, který není ani šach ani braní, ale připraví nevyhnutelnou hrozbu na další tah.Rentgenový útok22 863
Figura útočí nebo chrání pole skrze nepřátelskou figuru.Zugzwang65 899
Soupeř musí zahrát jakýkoliv tah, přičemž všechny zhoršují jeho pozici a zlepšují naší pozici.Maty
Mat2 011 189
Vyhrajte hru stylově.Mat 1. tahem930 570
Dejte mat prvním tahem.Mat 2. tahem839 483
Dejte mat druhým tahem.Mat 3. tahem204 559
Dejte mat třetím tahem.Mat 4. tahem30 093
Dejte mat čtvrtým tahem.Mat za 5 nebo více tahů6 477
Spočítejte dlouhou variantu vedoucí do matu.Motivy matu
Anastáziin mat7 709
Jezdec a věž nebo královna se spojí, aby obklíčili protihráčova krále mezi krajem šachovnice a přátelskou figurou.Arabský mat7 733
Jezdec a věž dají mat soupeřovu králi na kraji šachovnice.Mat na poslední řadě213 301
Mat krále na poslední řadě, kde je uvězněn vlastními figurami.Mat typu „Balestra“1 368
Střelec dává mat, zatímco královna blokuje zbylé únikové poleMat typu „Blind Swine“6 361
Dva věže se spojí, aby daly mat králi v oblasti 2 krát 2 políčka.Bodenův mat3 849
Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi, jež je zablokován svými figurami.Mat v rohu10 780
Confine the king to the corner using a rook or queen, and use a knight to deliver the checkmate.Mat dvěma střelci3 827
Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi.Coziův mat4 183
Dáma matuje sousedícího krále, jehož jediná dvě ústupová pole blokují přátelské figurky.Mat typu „Epaulette“22 645
Two adjacent escape squares for a checked king are occupied by other pieces.Hákový mat11 068
Mat pomocí věže, jezdce a pěšce když protihráčův pěšec brání králi v úniku.Mat ve smrtící zóně5 519
Věž je vedle soupeřova krále a je podporován dámou, která též blokuje úniková políčka krále. Věž a dáma tak společně uvězní soupeřova krále ve 3 krát 3 „smrtící zóně“.Pillsburyho mat67 644
A rook delivers checkmate to the king, while a bishop helps confine it.Morphyův mat7 132
A bishop delivers checkmate to the king, while a rook helps confine it.Mat typu „Opera“63 940
Dejte králi šach věží a střelcem pokryjte věž.Mat typu „Swallow's tail“8 398
A checkmate pattern that visually resembles the appearance of a swallow’s tail, similar to a V shape.Trojúhelníkový mat7 854
The queen and rook, one square away from the enemy king, are on the same rank or file, separated by one square, forming a triangle.Vukovicův mat2 487
Věž a jezdec spolupracují na matování krále. Věž dává mat za podpory třetí figury, zatímco jezdec blokuje králova úniková políčka.Dušený mat25 162
Mat jezdcem, během kterého nepřátelský král nemůže utéct, protože je blokován (dušen) vlastními figurami.Speciální tahy
Rošáda2 691
Schovejte krále do bezpečí a vyviňte věž.Braní mimochodem9 057
Taktický prvek obsahující braní mimochodem, kdy může pěšec vzít soupeřova pěšce, který se právě ocitl vedle něj pomocí tahu o dvě pole z počáteční pozice.Proměna figury154 156
Promote one of your pawns to a queen, rook or minor piece.Minoritní proměna1 195
Proměna na jezdce, střelce či věž, jelikož proměna na dámu je v dané pozici špatná.Cíle
Vyrovnání pozice43 033
Zremízování či zisk vyrovnané pozice z dříve prohrané pozice. (eval ≤ 200cp)Výhoda1 912 389
Využijte své šance získat rozhodující výhodu. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Potrestání2 491 683
Odhalte chybu soupeře a získejte drtivou výhodu. (eval ≥ 600cp)Mat2 011 189
Vyhrajte hru stylově.Délka
Jednotažka977 841
Úloha, která má pouze jeden tah.Krátká úloha3 297 100
Dva tahy do výhry.Dlouhá úloha1 661 082
Tři tahy k výhře.Velmi dlouhá úloha522 252
Čtyři či více tahů k vyhrávající pozici.Původ
Partie mistrů851 801
Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.Úlohy z mistrovských partií77 915
Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.Úlohy Super GM3 296
Hádanky z her hraných nejlepšími hráči na světě.Z vašich her
Vyhledejte úlohy vygenerované z vašich her, nebo z her jiného hráče.Tyto hádanky jsou ve veřejné doméně a lze je stáhnout z database.lichess.org.