Puzlaj temoj
Rekomendita
Fazoj
Malfermo307 255
Taktiko dum la unua fazo de la ludo.Mezludo2 756 214
Taktiko dum la dua fazo de la ludo.Finaĵo2 957 658
Taktiko dum la lasta fazo de la ludo.Tura finaĵo314 168
Finaĵo nur kun turoj kaj soldatoj.Kuriera finaĵo79 840
Finaĵo nur kun kurieroj kaj soldatoj.Peona finaĵo211 799
Finaĵo nur kun soldatoj.Ĉevala finaĵo48 460
Finaĵo nur kun ĉevaloj kaj soldatoj.Dama finaĵo67 648
Finaĵo nur kun damoj kaj soldatoj.Damo kaj Turo43 978
Finaĵo nur kun damoj, turoj kaj soldatoj.Laŭ malfermojPli »
Sicilian Defense195 346
French Defense82 747
Queen's Pawn Game75 054
Italian Game71 747
Caro-Kann Defense68 888
Scandinavian Defense54 097
Queen's Gambit Declined47 422
English Opening39 843
Ruy Lopez38 704
Scotch Game35 532
Indian Defense34 479
Philidor Defense24 229
Motivoj
Altnivela soldato363 770
Unu el viaj soldatoj profundas en la kontraŭa flanko, kaj ĝia ebla rangaltiĝo minacas.Atako al f2 aŭ f743 304
Atako fokusata al la soldatojn ĉe f2 kaj f7, samkiel la malfermo ·«fritita hepataĵa».Kapti la defendanton41 789
Forprenu ŝakpecon, kiu estas grava por defendo de alia ŝakpeco, ebligante la kapto de la nun nedefendata ŝakpeco dum sekva movo.Malkovrita atako313 403
Movo de peco (kiel ĉevalo), kiu antaŭe blokis atakon de longdistanca peco (kiel turo), fore de vojo de tiu peco.Duobla ŝako31 154
Ŝakanta per du ŝakpecoj samtempe, kiel rezulto de malkovrita atako, kie kaj la moviĝa ŝakpeco kaj la malvualita ŝakpeco ataki la reĝo de la kontraŭulo.Neprotektita reĝo177 530
Taktiko temas pri reĝo kun iometaj defendantoj ĉirkaŭ ĝin, ofte kondukanta al ŝakmato.Forko796 588
Movo, kie la movita ŝakpeco atakas du kontraŭajn ŝakpecojn samtempe.Pendanta ŝakpeco240 294
Taktiko temas pri kontraŭa ŝakpeco, kiu estas nedefendita aŭ malsufiĉe defendita kaj libera por kapti.Atako al la reĝa flanko513 050
Atako al la kontraŭula reĝo, post kiam li arokis reĝflanke.Alpinglo366 428
Taktiko temas pri alpingloj, kie ŝakpeco ne povas movi sen malkovri atakon sur pli valora ŝakpeco.Atako al la dama flanko88 625
Atako al la kontraŭula reĝo, post kiam ri arokis damflanke.Ofero441 201
Taktiko temas pri cedo de materialo dum la mallongtempo, por regajni avantaĝon dum devigita vico de movoj.Trapiko134 789
Motivo temas pri altvalora peco, kiu estas atakita, tiam moviĝas for de vojo permesante kapton de plimalaltvalora peco malantaŭ si. La inverso de alpinglo.Kaptita ŝakpeco71 297
Peco ne povas eskapi kapton, ĉar ĝi havas limigitajn movojn.Progresinta
Altiro213 517
Interŝanĝo aŭ ofero kiu instigas aŭ trudas kontraŭulan ŝakpecon al kvadrato ke ebligas taktikon.Senigo78 182
Movo, ofte kun tempo, kiu malplenigas ĉelon, kolumnon, aŭ diagonalon por sekva taktika ideo.Discovered check108 808
Move a piece to reveal a check from a hidden attacking piece, which often leads to a decisive advantage.Defenda movo360 973
Preciza movo aŭ vico de movoj, kiu estas bezona por eviti perdon de materialo aŭ alia avantaĝo.Devio259 139
Movo, kiu distras kontraŭan ŝakpecon de alia devo, kio ĝi faras, kiel gardo de grava ĉelo. Kelkfoje ankaŭ nomiĝas "troŝargo".Interfero22 355
Movo de peco inter du kontraŭaj pecoj por lasi unu aŭ ambaŭ kontraŭaj pecoj sendefenda, kiel ĉevalo sur defendita ĉelo inter du turoj.Intermeza movo75 631
Anstataŭ ludo de la atendita movo, unue intermetu alian movon, kiu faras tujan minacon, al kiu via kontraŭulo devas respondi.Trankvila movo246 359
Movo, ke nek faras ŝako aŭ kapto, nek subita minaco de kapto, sed preparas pli kaŝita neevitebla minaco por posta movo.X-radia atako21 023
Peco atakas aŭ defendas kvadraton, tra malamika peco.Movdevigo60 022
La opcioj de la kontraŭulo por moviĝi estas limigitaj, kaj ĉiuj movoj plimalbonigas rian pozicion.Matoj
Mato1 823 579
Gajni la ludon stile.Mato en 1835 277
Liveri ŝakmaton en unu movo.Mato en 2768 057
Liveri ŝakmaton en du movoj.Mato en 3186 923
Liveri ŝakmaton en tri movoj.Mato en 427 417
Liveri ŝakmaton en kvar movoj.Mato en 5 aŭ pli5 907
Solvi longan matantan vicon.Mate themes
Anastasia ŝakmato7 039
Ĉevalo kaj turo aŭ damo laboras kune por kapti la kontraŭa reĝo inter la flanko de la tabulo kaj amika ŝakpeco.Araba ŝakmato6 950
Ĉevalo kaj turo laboras kune por kapti la kontraŭa reĝo en angulo de la tabulo.Malantaŭvico mato196 300
Ŝakmati la reĝo sur la hejmrango, kiam ĝi estas kaptita per ĝiaj propraj ŝakpecoj.Balestra mato1 368
Kuriero liveras la ŝakmaton, dum damo blokas la ceterajn eskapajn ĉelojnBlinda-porka mato6 361
Two rooks team up to mate the king in an area of 2 by 2 squares.Boden ŝakmato3 481
Du kontraŭaj kurieroj sur interkruciĝantaj diagonaloj liveras maton al reĝo ĉirkaŭbarita per amikaj ŝakpecoj.Corner mate10 794
Confine the king to the corner using a rook or queen and a knight to engage the checkmate.Duokuriera ŝakmato3 421
Du kontraŭaj kurieroj sur apudaj diagonaloj liveras maton al reĝo ĉirkaŭbarita per amikaj ŝakpecoj.Kolombo-vosta mato3 817
Damo liveras maton al apuda reĝo, kies du eskapajn ĉelojn blokas amikaj ŝakpecoj.Hoka ŝakmato9 988
Ŝakmato per turo, ĉevalo, kaj soldato plus unu kontraŭa soldato por limigi la fuĝon de la kontraŭa reĝo.Kill box mate5 520
A rook is next to the enemy king and supported by a queen that also blocks the king's escape squares. The rook and the queen catch the enemy king in a 3 by 3 "kill box".Pillsbury's mate67 649
The rook delivers checkmate, while the bishop helps to confine it.Morphy's mate7 135
Use the bishop to check the king, while your rook helps to confine it.Opera mate63 942
Check the king with a rook and use a bishop to defend the rook.Triangula mato7 854
The queen and rook, one square away from the enemy king, are on the same rank or file, separated by one square, forming a triangle.Vukovic mate2 487
A rook and knight team up to mate the king. The rook delivers mate while supported by a third piece, and the knight is used to block the king's escape squares.Sufokita mato22 618
Ŝakmato liverita per ĉevalo, kiam la matita rego ne povas moviĝi, ĉar ĝi estas ĉirkaŭbarita (aŭ sufokita) per siaj propraj ŝakpecoj.Specialaj movoj
Aroko2 585
Alportu la reĝo en sekurecon, kaj lanĉu la turon por atako.Preterpasa kapto8 450
Taktiko kiu temas pri la preterpasa prena regulo, per kiu soldato povas kapti kontraŭan soldaton kiu preterpasis ĝin dum sia komenca du-ĉela movo.Damigo141 407
Rangaltigi soldaton al damo aŭ malpli grava peco.Subdamigo1 116
Damigi al ĉevalo, kuriero aŭ turo.Celoj
Egaligi43 027
Reiru el malvenkanta pozicio, kaj sekurigi egalvenkon aŭ egalan pozicion. (takso ≤ 200cp)Avantaĝo1 803 301
Profitu viajn ŝancojn por havi decida avantaĝo. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Aplomba2 326 020
Trovu la kontraŭulan eraregon por akiri disbatantan avantaĝon. (takso ≥ 600cp)Mato1 823 579
Gajni la ludon stile.Longecoj
Unumova puzlo882 534
Puzlo, kiu estas nur unu movo longa.Mallonga puzlo3 094 713
Du movoj por venki.Longa puzlo1 533 707
Tri movoj por venki.Tre longa puzlo484 973
Kvar aŭ pliaj movoj por venki.Originoj
Majstraj ludoj800 880
Puzloj el ludoj ludantaj de titolaj ludantoj.Majstro kontraŭ Majtro ludoj75 588
Puzloj el ludoj inter du titolitaj ŝakistoj.Super GM ludoj3 176
Puzloj de ludoj luditaj de la plej bonaj ludantoj en la mondo.Ludantaj ludoj
Serĉu enigmojn generitajn de viaj ludoj, aŭ de la ludoj de alia ludanto.Ĉi tiuj enigmoj estas en la publika domeno, kaj povas esti elŝutitaj de database.lichess.org.