موضوع معما
توصیه شده
مرحلهها
گشایش۳۰۷٬۷۷۱
تاکتیک در مرحله اول بازی.وسط بازی۲٬۷۶۲٬۱۱۷
راهکنشی در مرحله دوم بازی.آخربازی۲٬۹۶۵٬۳۶۱
یک تاکتیک در لحظات آخر بازی.آخربازی رخ۳۱۴٬۹۰۹
آخربازی، تنها با رخها و پیادهها.آخربازی فیل۸۰٬۰۵۵
آخربازی، تنها با فیلها و پیادهها.آخربازی پیاده۲۱۲٬۳۶۰
آخربازی، تنها با پیادهها.آخربازی اسب۴۸٬۵۷۷
آخربازی، تنها با اسبها و پیادهها.آخربازی وزیر۶۷٬۸۳۰
آخربازی، تنها با وزیرها و پیادهها.وزیر و رخ۴۴٬۰۷۱
آخربازی، تنها با وزیرها، رُخها و پیادهها.بر اساس گشایشهابیشتر »
Sicilian Defense۱۹۵٬۷۸۶
French Defense۸۲٬۹۲۹
Queen's Pawn Game۷۵٬۲۳۱
Italian Game۷۱٬۸۹۳
Caro-Kann Defense۶۹٬۰۸۹
Scandinavian Defense۵۴٬۲۴۸
Queen's Gambit Declined۴۷٬۵۰۰
English Opening۳۹٬۹۳۱
Ruy Lopez۳۸٬۷۷۳
Scotch Game۳۵٬۶۱۶
Indian Defense۳۴٬۵۵۵
Philidor Defense۲۴٬۲۷۵
موضوعات
پیاده پیش رفته۳۶۴٬۶۲۰
یکی از پیادههایتان به اردوگاه حریف پیش رفته، شاید تهدید به ارتقا دارد.حمله به خانه f2 یا f7۴۳٬۴۱۸
حمله ای که در آن روی پیاده های f2 و f7 تمرکز می شود، مانند دفاع دو اسب.زدنِ دفاعگر۴۱٬۸۴۲
گرفتن یک مهره که برای دفاع از یک مهره دیگر حیاتی است، اجازه می دهد مهره ای که اکنون بدون دفاع است در حرکت بعدی گرفته شود.حمله برخاست۳۱۳٬۹۴۹
حرکت دادن یک مهره (مانند اسب)، که قبلا جلوی حمله مهره خودمان به یکی از مهره های دور حریف (مانند رخ)، از جلوی راه مهره حمله کننده.کیش دوگانه۳۱٬۲۴۰
کیش دادن به حریف با دو مهره به صورت هم زمان در نتیجهء یک حمله برخاستی که در آن هم مهره برخاست کننده و هم مهره پشت سر آن به شاه حریف حمله می کنند.شاه در معرض خطر۱۷۷٬۹۷۲
تاکتیکی که در آن شاه مدافعان زیادی ندارد،اغلب این تاکتیک به مات ختم می شود.چنگال۷۹۸٬۰۲۰
حرکتی که در آن مهره ای که حرکت می کند دو مهره حریف را به صورت همزمان مورد حمله قرار می دهد.مهره بی دفاع۲۴۰٬۷۴۲
تاکتیکی که در آن مهره های حریف برای گرفتن، بدون دفاع یا با دفاع ناکافی است.حمله به جناح شاه۵۱۴٬۲۷۸
حمله به شاه حریف، پس از آنکه آنها قلعه کوچک رفتند.آچمزی۳۶۷٬۱۰۴
راهکنش آچمزی، که یک مهره نمیتواند حرکت کند، مگر اینکه به مهره ارزشمندتر پشتش حمله میشود.حمله به جناح وزیر۸۸٬۸۴۴
حمله به شاه حریف، پس از آنکه آنها قلعه بزرگ رفتند.قربانی۴۴۲٬۲۱۰
یک تاکتیک شامل کنار از دست دادن مهره در کوتاه مدت، برای به دست آوردن مزیت دوباره پس از یک سری حرکات اجباری.سیخکشی یا سیخکباب۱۳۵٬۰۵۶
سیخکشی، که به یک مهره باارزش حمله شده، به گونهای جابجا میشود، و حالا امکان میدهد که مهره کمارزش پشتش زده شود یا زیر ضرب قرار گیرد. برعکس آچمزی است.مهره بهدامافتاده۷۱٬۳۹۳
یک مهره قادر به فرار کردن از زده شدن نیست چون حرکات محدودی دارد.پیشرفته
جلب۲۱۴٬۰۲۴
تبادل یا فداکاری یک مهره برای تشویق یا وادار کردن حریف به حرکتی که امکان تاکتیک بعدی را فراهم میکند.آزادسازی۷۸٬۳۲۹
حرکتی، اغلب با زمان، که خانه، عرض، ستون یا قطری را برای پیشبُرد اندیشهای راهکنشی، آزاد میکند.کیشِ برخاست۱۰۸٬۸۰۸
حرکتِ یک مهره، کیشِ مهاجمِ پنهانی را فاش میکند که اغلب به مزیتی قاطع مُنجَر میشود.حرکت تدافعی۳۶۱٬۶۷۸
حرکت یا دنباله ای از حرکات که برای جلوگیری از دست دادن مهره یا مزیت لازم است.منحرف کردن۲۵۹٬۷۰۶
حرکتی که حواس مهره حریف را از وظیفه ای که دارد پرت کند (مانند نگهبانی از یک خانه). گاهی اوقات "بارگذاری بیش از حد" نیز نامیده می شود.میانزَنِش۲۲٬۳۹۳
حرکت یک مهره به میان دو مهره حریف برای بیدفاع کردن یک یا هر دو مهره حریف، برای نمونه گذاشتن اسبی در خانه دفاعشده میان دو رخ.میانآیند۷۵٬۷۳۷
به جای انجام حرکت موردانتظار، نخست حرکت دیگری را روید که تهدیدی فوریست و حریف باید به آن پاسخ دهد. همچنین به آن «قطار میانی - Zwischenzug» یا «در میانه» میگویند.حرکت آرام۲۴۶٬۸۷۰
حرکتی که نه کیش ایجاد می کند و نه مهره ای را می گیرد و نه تهدید فوری را در پی دارد اما یک تهدید غیر قابل پیشگیری را در حرکات بعد به همراه دارد.حمله پیکانی۲۱٬۰۸۰
یک مهره از طریق مهره حریف به یک خانه حمله میکند یا از آن دفاع می کند.زوگزوانگ۶۰٬۱۷۹
حریف در حرکتهایش محدود است و همهشان وضعیتش را بدتر میکند.ماتها
کیش و مات۱٬۸۲۸٬۷۸۲
بازی را با سبک خاصی ببرید.مات در یک حرکت۸۳۷٬۹۹۶
در یک حرکت کیش و مات کنید.مات در دو حرکت۷۶۹٬۹۸۹
در دو حرکت کیش و مات کنید.مات در سه حرکت۱۸۷٬۳۷۴
در سه حرکت کیش و مات کنید.مات در چهار حرکت۲۷٬۵۰۲
در چهار حرکت کیش و مات کنید.مات در پنج حرکت یا بیشتر۵٬۹۲۳
کشف یک مات طولانی و متوالی.درونمایهٔ مات
مات آناستازیا۷٬۰۵۷
یک اسب و یک رخ به همدیگر کمک میکنند تا شاه حریف را بین گوشه های زمین و یک مهره از حریف زندانی کنند.مات عربی۶٬۹۷۶
یک اسب و یک رخ برای به دام انداختن شاه حریف در گوشه صفحه همکاری می کنند.مات عرض آخر۱۹۶٬۷۷۶
به دام انداختن شاه حریف در عرض اولیه خود زمانی که با مهره های خودی به دام افتاده است.ماتِ کمانفَنگ۱٬۳۶۸
فیل مات را میانجامد و وزیر خانههای فرارِ باقیمانده را میبنددماتِ دورُخکُنج۶٬۳۶۱
دو رخ با برای ماتِ شاه در ناحیهای ۲ در ۲، همکاری میکنند.مات دوشمشیر۳٬۴۹۱
دو فیل، شاهی را که با مهرههای خودی مسدود شده است، با حملهٔ ضربدری مات میکنند.ماتِ کُنج۱۰٬۷۹۴
شاه را به کنج محدود کنید و با استفاده از یک رخ یا وزیر و یک اسب، او را مات کنید.ماتِ دوفیل۳٬۴۲۵
دو فیل روی قطرهای همجوار، شاهی را که با مهرههای خودی مسدود شده است، مات میکنند.مات بوسه ای۳٬۸۲۹
وزیری که شاه مجاور خودش را که تنها دو خانه ای که برای فرارش باقی مانده توسط مهره های خودش سد شده، مات می کند.مات قُلاب۱۰٬۰۱۳
مات با یک رخ، اسب و یک پیاده در برابر یک پیاده حریف برای محدود کردن راه های فرار شاه دشمن.مات جعبه مرگ۵٬۵۲۰
رُخ در کنار شاه دشمن قرار دارد و توسط یک وزیر حمایت میشود که همچنین مسیرهای فرار شاه را مسدود کرده است. رُخ و وزیر شاه دشمن را در یک "جعبه مرگ" ۳ در ۳ گیر انداختهاند.ماتِ پیزبِری۶۷٬۶۴۹
فیل به محدود کردنِ شاه کمک میکند، رُخ مات میکند.ماتِ مُرفی۷٬۱۳۵
رُخ به محدود کردنِ شاه کمک میکند، فیل مات میکند.ماتِ نَغمایش۶۳٬۹۴۲
با رُخی که فیلی از او دفاع میکند، شاه را مات کنید.ماتِ مثلث۷٬۸۵۴
وزیر و رخ، در خانهٔ اُریبِ شاه حریف، روی عرض یا ستونِ یکسان و با یک خانه فاصله از یکدیگر، مثلثی تشکیل میدهند.مات ووکویچ۲٬۴۸۷
یک رخ و یک اسب برای مات کردن شاه همکاری میکنند. رخ در حالی که توسط مهرهٔ سومی پشتیبانی میشود، مات میکند و اسب برای مسدود کردن خانههای فرار شاه استفاده میشود.مات مختنق۲۲٬۶۸۹
ماتی که با یک اسب انجام میشود و در آن شاه قادر به حرکت نیست زیرا با مهرههای خودش احاطه (یا خفه) شده است.حرکات ویژه
قلعهروی۲٬۵۸۸
شاه خود را ایمن کنید و رخ خود را برای حمله مستقر کنید.En passant۸٬۴۶۷
گرفتن پیاده در حال عبور با پیاده دیگر.ارتقا۱۴۱٬۷۶۵
یکی از پیادههایتان را به وزیر یا سواری دیگر ارتقا دهید.کمارتقا۱٬۱۱۹
ارتقا به اسب، فیل یا رخ.اهداف
برابری۴۳٬۰۲۷
از وضعیت باخت درآیید و به وضعیت تساوی یا تعادل برسید. (ارزیابی ≤ ۲۰۰ صپ)برتری۱٬۸۰۶٬۷۲۴
از بختتان برای رسیدن به برتری قطعی بهره برید. (۲۰۰صپ ≤ ارزیابی ≤ ۶۰۰صپ)تخریب۲٬۳۳۰٬۰۱۰
تشخیص اشتباه فاحش حریف، برای رسیدن به برتریای کوبنده. (ارزیابی ≥ ۶۰۰صپ)کیش و مات۱٬۸۲۸٬۷۸۲
بازی را با سبک خاصی ببرید.تعداد حرکات
معمای یک-حرکتی۸۸۵٬۲۵۴
یک معما که فقط یک حرکت طول میکشد.معمای کوتاه۳٬۱۰۰٬۲۰۷
دو حرکت تا پیروزی.معمای طولانی۱٬۵۳۷٬۰۶۹
سه حرکت برای پیروزی.معمای خیلی طولانی۴۸۶٬۰۱۳
بُردن با چهار حرکت یا بیشتر.خاستگاه
بازیهای استادان۸۰۲٬۰۴۵
معماهای برگرفته از بازیهای بازیکنان عنواندار.بازیهای استادان برابر هم۷۵٬۶۳۷
معماهای برگرفته از بازیهای میان دو بازیکن عنواندار.بازی اَبَر استاد بزرگان۳٬۱۸۰
معماهای برگرفته از بازیهای بهترین بازیکنان جهان.بازیهای بازیکن
دنبال معماهای ایجادشده از بازیهای خودتان یا بازیهای سایر بازیکنان، بگردید.این معماها به صورت همگانی هستند و میتوانید از database.lichess.org بارگیریدشان.