Խնդիրների թեմաներ
Խորհուրդ է տրվում
Խաղի փուլեր
Սկզբնախաղ318 790
Մարտավարություն խաղի առաջին փուլում։Միջնախաղ2 886 209
Մարտավարություն խաղի երկրորդ փուլում։Վերջնախաղ3 126 930
Մարտավարություն խաղի վերջնամասում։Նավակային վերջնախաղ333 028
Միայն նավակներով և զինվորներով վերջնախաղ։Փղային վերջնախաղ84 493
Միայն փղերով և զինվորներով վերջնախաղ։Զինվորային վերջնախաղ225 909
Վերջնախաղ զինվորներով։Ձիու վերջնախաղ51 265
Միայն ձիերով և զինվորներով վերջնախաղ։Թագուհու վերջնախաղ72 212
Միայն թագուհիներով և զինվորներով վերջնախաղ։Թագուհով և նավակով վերջնախաղ46 744
Միայն թագուհիներով, նավակներով և զինվորներով վերջնախաղ։Ըստ դեբյուտներիԱվելին »
Sicilian Defense202 780
French Defense86 314
Queen's Pawn Game78 516
Italian Game74 526
Caro-Kann Defense72 479
Scandinavian Defense56 975
Queen's Gambit Declined49 195
English Opening41 438
Ruy Lopez40 022
Scotch Game37 073
Indian Defense35 899
Philidor Defense25 034
Մոտիվներ
Առաջ գնացած զինվոր385 032
Զինվորը վերածվելու կամ զինվորը վերածվելու սպառնալիքի հետ կապված մարտավարություն։Գրոհ f2-ի կամ f7-ի վրա45 994
f2 կամ f7 զինվորների վրա ուղղված գրոհ, օրինակ, Ֆեգատելլոյի գրոհում (տապակած լյարդի սկզբնախաղում)։Պաշտպանի վերացում42 992
Այլ խաղաքարը պաշտպանող խաղաքարի շահում կամ փոխանակում՝ հետագայում անպաշտպան մնացած խաղաքարի շահումով։Բացված հարձակում326 981
Քայլ խաղաքարով, որ ծածկում է հեռահար խաղաքարի գրոհի գիծը։ Օրինակ, քայլ ձիով, որով բացվում է գիծը նրա հետևում կանգնած նավակի համար։Կրկնակի շախ32 986
Շախ միաժամանակ երկու խաղաքարով՝ բաց հարձակման միջոցով։ Հնարավոր չէ վերցնել երկու գրոհող խաղաքարերը և հնարավոր չէ ծածկվել դրանցից, հետևաբար արքան կարող է միայն հեռանալ շախից։Մերկ արքա187 693
Անպաշտպան կամ թույլ պաշտպանված արքան հաճախ դառնում է մատային գրոհի զոհը։Պատառաքաղ830 701
Քայլ, որի դեպքում հարվածի տակ է հայտնվում մրցակցի երկու խաղաքար։Անպաշտպան խաղաքար250 889
Մարտավարություն, որի ժամանակ մրցակցի խաղաքարը պաշտպանված չէ կամ լավ պաշտպանված չէ և կարող է վերցվել։Գրոհ արքայական թևում544 271
Գրոհ մրցակցի՝ կարճ կողմում փոխատեղում կատարած արքայի վրա։Կապ383 199
Կապի օգտագործումով մարտավարություն, երբ խաղաքարը չի կարող քայլել, այլապես գրոհի տակ կհայտնվի նրա հետևում գտնվող ավելի արժեքավոր խաղաքարը։Գրոհ թագուհու թևում94 071
Գրոհ մրցակցի՝ երկար կողմում փոխատեղում կատարած արքայի վրա։Զոհաբերություն466 177
Մարտավարություն, որի ժամանակ տրվում է որևէ խաղաքար` առավելություն ստանալու, մատ հայտարարելու կամ պարտիան ոչ-ոքի ավարտելու նպատակով։Գծային հարձակում141 729
Կապի տեսակ է, բայց այս դեպքում հակառակն է՝ ավելի թանկ խաղաքարը հայտնվում է պակաս արժեքավոր կամ համարժեք խաղաքարի գրոհի գծում։Խաղաքարի որսում73 381
Խաղաքարը չի կարող հեռանալ հարձակումից, քանի որ չունի նահանջի ազատ դաշտեր, կամ այդ դաշտերը ևս հարվածի տակ են։Առաջադեմ
Հրապուրում225 466
Փոխանակում կամ զոհաբերություն, որը ստիպում կամ մղում է մրցակցի խաղաքարին զբաղեցնել դաշտը, որից հետո հնարավոր է դառնում հետագա մարտավարական հնարքը։Գծի կամ դաշտի ազատում81 861
Որպես կանոն, տեմպով կատարվող քայլ, որն ազատում է դաշտը, գիծը կամ անկյունագիծը՝ մարտավարական մտահղացումն իրագործելու նպատակով։Collinear move7 684
Two opposing pieces face each other, and one slides along the line of attack without capturing the enemy piece.Discovered check108 808
Move a piece to reveal a check from a hidden attacking piece, which often leads to a decisive advantage.Պաշտպանական քայլ378 160
Ճշգրիտ քայլ կամ քայլերի հաջորդականություն, որոնք անհրաժեշտ են նյութական կամ առավելության կորստից խուսափելու համար։Շեղում272 868
Քայլ, որը մրցակցի խաղաքարը շեղում է կարևոր խնդրից, օրինակ, հանգուցային դաշտի պաշտպանությունից։Ծածկում23 314
Քայլ, որով ծածկվում է մրցակցի հեռահար խաղաքարերի համագործակցության գիծը, որի արդյունքում այդ խաղաքարերը կամ նրանցից մեկը դառնում են անպաշտպան։ Օրինակ, ձին կանգնում է նավակների միջև գտնվող պաշտպանված վանդակին։Միջանկյալ քայլ78 482
Սպասելի քայլ կատարելու փոխարեն, սկզբում կատարվում է այլ, անմիջական սպառնալիք ստեղծող քայլ, որին մրցակիցը պետք է պատասխանի։ Հայտնի է նաև «Zwischenzug» կամ «Intermezzo» անուններով։Հանգիստ քայլ259 158
Քայլ առանց շախի կամ խաղաքար վերցնելու, որն այնուամենայնիվ նախապատրաստում է անխուսափելի սպառնալիք։Ռենտգեն22 258
Իրավիճակ, երբ հեռահար խաղաքարի հարձակման կամ պաշտպանության գծին կանգնած է մրցակցի խաղաքարը։Ցուգցվանգ64 010
Մրցակիցը ստիպված է անել հնարավոր փոքրաթիվ քայլերից մեկը, բայց քայլերից ցանկացածը տանում է դիրքի վատացման։Մատեր
Մատ1 953 616
Ավարտեք խաղը գեղեցիկՄատ 1 քայլից901 751
Արեք մատ մեկ քայլից։Մատ 2 քայլից817 210
Արեք մատ երկու քայլից։Մատ 3 քայլից199 121
Արեք մատ երեք քայլից։Մատ 4 քայլից29 228
Արեք մատ չորս քայլից։Մատ 5 և ավելի քայլից6 308
Գտեք դեպի մատը տանող քայլերի հաջորդականությունը։Mate themes
Անաստասիայի մատ7 496
Ձին և նավակը (կամ թագուհին) մրցակցի արքային մատ են անում խաղատախտակի եզրի և մրցակցի այլ խաղաքարի միջև։Արաբական մատ7 486
Ձին և նավակը մրցակցի արքային մատ են անում խաղատախտակի անկյունում։Մատ վերջին հորիզոնականում207 930
Մատ արքային նրա իսկ հորիզոնականում, երբ նա շրջափակված է իր իսկ խաղաքարերով։Balestra mate1 368
A bishop delivers the checkmate, while a queen blocks the remaining escape squaresBlind Swine mate6 361
Two rooks team up to mate the king in an area of 2 by 2 squares.Բոդենի մատ3 740
Խաչվող անկյունագծերում գտնվող երկու փղերը մատ են հայտարարում մրցակցի արքային, որը շրջափակված է սեփական խաղաքարերով։Corner mate10 787
Confine the king to the corner using a rook or queen and a knight to engage the checkmate.Մատ երկու փղով3 709
Հարակից անկյունագծերում գտնվող երկու փղերը մատ են հայտարարում մրցակցի արքային, որը շրջափակված է սեփական խաղաքարերով։«Ծիծեռնակի պոչ» մատ4 074
Մատ թագուհով կողքին կանգնած արքային, որի նահանջի միակ երկու դաշտերը զբաղեցնում են սեփական խաղաքարերը։Epaulette mate22 648
Two adjacent escape squares for a checked king are occupied by other pieces.Հուք մատ10 731
Մատ զինվորով պաշտպանված ձիով և նավակով, ընդ որում` մրցակցի զինվորներից մեկը զբաղեցնում է նրա արքայի նահանջի միակ դաշտը։«Մահացու տուփ» մատ5 520
Նավակը տեղադրվում է մրցակցի արքայի կողքին՝ թագուհու պաշտպանության տակ, որը միաժամանակ կանխում է արքայի փախուստը։ Նավակը և թագուհին մրցակցի արքան վերցնում են 3x3 «մահացու տուփի» մեջ։Pillsbury's mate67 647
The rook delivers checkmate, while the bishop helps to confine it.Morphy's mate7 134
Use the bishop to check the king, while your rook helps to confine it.Opera mate63 941
Check the king with a rook and use a bishop to defend the rook.Swallow's tail mate8 398
A checkmate pattern that visually resembles the appearance of a swallow’s tail, similar to a V shape.Triangle mate7 854
The queen and rook, one square away from the enemy king, are on the same rank or file, separated by one square, forming a triangle.Վուկովիչի մատ2 487
Նավակը և ձին համատեղ մատ են անում արքային։ Մեկ խաղաքարով պաշտպանված նավակը մատ է անում, իսկ ձին կտրում է մրցակցի արքայի նահանջի դաշտերը։Խեղդուկ մատ24 344
Մատ ձիով արքային, որը չի կարող փախչել, որովհետև շրջափակված է (խեղդված է) սեփական խաղաքարերով։Հատուկ քայլեր
Փոխատեղում2 642
Արքայի տեղափոխումն ապահով տեղ և նավակի դուրսբերումը մարտի։En passant rights8 859
Մարտավարություն «կողանցիկ հարված» կանոնի կիրառմամբ, որտեղ զինվորը կարող է հարվածել մրցակցի զինվորը, որը առաջին քայլն է կատարել՝ տեղաշարժվելով երկու դաշտ, ընդ որում՝ հատվող դաշտը գտնվում է մրցակցի զինվորի հարվածի տակ, որը կարող է վերցնել այդ զինվորը։Վերածում149 895
Քայլ, որի ժամանակ զինվորը հասնում է վերջին հորիզոնականին և վերածվում նույն գույնի ցանկացած խաղաքարի, բացի արքայից։Թույլ վերածում1 165
Զինվորի վերածում ոչ թե թագուհու, այլ ձիու, փղի կամ նավակի։Նպատակներ
Հավասարեցում43 030
Պարտված դիրքից հավասարեցրեք խաղը. պարտիան ավարտեք ոչ-ոքի կամ ստացեք նյութական հավասարություն (200 սանտիզինվորից պակաս)Առավելություն1 881 229
Օգտագործեք որոշիչ առավելություն ստանալու Ձեր հնարավորությունը (200-ից 600 սանտիզինվոր)Ջախջախում2 424 835
Օգտագործեք մրցակցի վրիպումը՝ ջախջախիչ առավելություն (600 և ավելի սանտիզինվոր) ստանալու համարՄատ1 953 616
Ավարտեք խաղը գեղեցիկՔայլերի քանակը
Մեկքայլանի խնդիր949 009
Խնդիր, որտեղ պետք է անել միայն մեկ հաղթող քայլ։Երկքայլանի խնդիր3 229 176
Երկու քայլ մինչև հաղթանակ։Եռաքայլ խնդիր1 615 918
Երեք քայլ մինչև հաղթանակ։Բազմաքայլ խնդիր508 607
Չորս կամ ավելի քայլ հաղթելու համար։Պարտիաներից
Վարպետների պարտիաներ832 187
Խնդիրներ տիտղոսակիր խաղացողների մասնակցությամբ պարտիաներից։Երկու վարպետների պարտիաներ76 941
Խնդիրներ երկու տիտղոսակիր խաղացողների մասնակցությամբ պարտիաներից։Սուպերգրոսմայստերների պարտիաներ3 260
Խնդիրներ աշխարհի լավագույն շախմատիստների պարտիաներից։Խաղացողի պարտիաները
Գտնել խնդիրներ, որոնք ստեղծվել են Ձեր պարտիաներից, կամ այլ խաղացողների պարտիաներից։Այս խնդիրները հանրության սեփականությունն են, և Դուք կարող եք ներբեռնել դրանք՝ database.lichess.org։