Խնդիրների թեմաներ
Խորհուրդ է տրվում
Խաղի փուլեր
Սկզբնախաղ307 255
Մարտավարություն խաղի առաջին փուլում։Միջնախաղ2 756 214
Մարտավարություն խաղի երկրորդ փուլում։Վերջնախաղ2 957 658
Մարտավարություն խաղի վերջնամասում։Նավակային վերջնախաղ314 168
Միայն նավակներով և զինվորներով վերջնախաղ։Փղային վերջնախաղ79 840
Միայն փղերով և զինվորներով վերջնախաղ։Զինվորային վերջնախաղ211 799
Վերջնախաղ զինվորներով։Ձիու վերջնախաղ48 460
Միայն ձիերով և զինվորներով վերջնախաղ։Թագուհու վերջնախաղ67 648
Միայն թագուհիներով և զինվորներով վերջնախաղ։Թագուհով և նավակով վերջնախաղ43 978
Միայն թագուհիներով, նավակներով և զինվորներով վերջնախաղ։Ըստ դեբյուտներիԱվելին »
Sicilian Defense195 346
French Defense82 747
Queen's Pawn Game75 054
Italian Game71 747
Caro-Kann Defense68 888
Scandinavian Defense54 097
Queen's Gambit Declined47 422
English Opening39 843
Ruy Lopez38 704
Scotch Game35 532
Indian Defense34 479
Philidor Defense24 229
Մոտիվներ
Առաջ գնացած զինվոր363 770
Զինվորը վերածվելու կամ զինվորը վերածվելու սպառնալիքի հետ կապված մարտավարություն։Գրոհ f2-ի կամ f7-ի վրա43 304
f2 կամ f7 զինվորների վրա ուղղված գրոհ, օրինակ, Ֆեգատելլոյի գրոհում (տապակած լյարդի սկզբնախաղում)։Պաշտպանի վերացում41 789
Այլ խաղաքարը պաշտպանող խաղաքարի շահում կամ փոխանակում՝ հետագայում անպաշտպան մնացած խաղաքարի շահումով։Բացված հարձակում313 403
Քայլ խաղաքարով, որ ծածկում է հեռահար խաղաքարի գրոհի գիծը։ Օրինակ, քայլ ձիով, որով բացվում է գիծը նրա հետևում կանգնած նավակի համար։Կրկնակի շախ31 154
Շախ միաժամանակ երկու խաղաքարով՝ բաց հարձակման միջոցով։ Հնարավոր չէ վերցնել երկու գրոհող խաղաքարերը և հնարավոր չէ ծածկվել դրանցից, հետևաբար արքան կարող է միայն հեռանալ շախից։Մերկ արքա177 530
Անպաշտպան կամ թույլ պաշտպանված արքան հաճախ դառնում է մատային գրոհի զոհը։Պատառաքաղ796 588
Քայլ, որի դեպքում հարվածի տակ է հայտնվում մրցակցի երկու խաղաքար։Անպաշտպան խաղաքար240 294
Մարտավարություն, որի ժամանակ մրցակցի խաղաքարը պաշտպանված չէ կամ լավ պաշտպանված չէ և կարող է վերցվել։Գրոհ արքայական թևում513 050
Գրոհ մրցակցի՝ կարճ կողմում փոխատեղում կատարած արքայի վրա։Կապ366 428
Կապի օգտագործումով մարտավարություն, երբ խաղաքարը չի կարող քայլել, այլապես գրոհի տակ կհայտնվի նրա հետևում գտնվող ավելի արժեքավոր խաղաքարը։Գրոհ թագուհու թևում88 625
Գրոհ մրցակցի՝ երկար կողմում փոխատեղում կատարած արքայի վրա։Զոհաբերություն441 201
Մարտավարություն, որի ժամանակ տրվում է որևէ խաղաքար` առավելություն ստանալու, մատ հայտարարելու կամ պարտիան ոչ-ոքի ավարտելու նպատակով։Գծային հարձակում134 789
Կապի տեսակ է, բայց այս դեպքում հակառակն է՝ ավելի թանկ խաղաքարը հայտնվում է պակաս արժեքավոր կամ համարժեք խաղաքարի գրոհի գծում։Խաղաքարի որսում71 297
Խաղաքարը չի կարող հեռանալ հարձակումից, քանի որ չունի նահանջի ազատ դաշտեր, կամ այդ դաշտերը ևս հարվածի տակ են։Առաջադեմ
Հրապուրում213 517
Փոխանակում կամ զոհաբերություն, որը ստիպում կամ մղում է մրցակցի խաղաքարին զբաղեցնել դաշտը, որից հետո հնարավոր է դառնում հետագա մարտավարական հնարքը։Գծի կամ դաշտի ազատում78 182
Որպես կանոն, տեմպով կատարվող քայլ, որն ազատում է դաշտը, գիծը կամ անկյունագիծը՝ մարտավարական մտահղացումն իրագործելու նպատակով։Discovered check108 808
Move a piece to reveal a check from a hidden attacking piece, which often leads to a decisive advantage.Պաշտպանական քայլ360 973
Ճշգրիտ քայլ կամ քայլերի հաջորդականություն, որոնք անհրաժեշտ են նյութական կամ առավելության կորստից խուսափելու համար։Շեղում259 139
Քայլ, որը մրցակցի խաղաքարը շեղում է կարևոր խնդրից, օրինակ, հանգուցային դաշտի պաշտպանությունից։Ծածկում22 355
Քայլ, որով ծածկվում է մրցակցի հեռահար խաղաքարերի համագործակցության գիծը, որի արդյունքում այդ խաղաքարերը կամ նրանցից մեկը դառնում են անպաշտպան։ Օրինակ, ձին կանգնում է նավակների միջև գտնվող պաշտպանված վանդակին։Միջանկյալ քայլ75 631
Սպասելի քայլ կատարելու փոխարեն, սկզբում կատարվում է այլ, անմիջական սպառնալիք ստեղծող քայլ, որին մրցակիցը պետք է պատասխանի։ Հայտնի է նաև «Zwischenzug» կամ «Intermezzo» անուններով։Հանգիստ քայլ246 359
Քայլ առանց շախի կամ խաղաքար վերցնելու, որն այնուամենայնիվ նախապատրաստում է անխուսափելի սպառնալիք։Ռենտգեն21 023
Իրավիճակ, երբ հեռահար խաղաքարի հարձակման կամ պաշտպանության գծին կանգնած է մրցակցի խաղաքարը։Ցուգցվանգ60 022
Մրցակիցը ստիպված է անել հնարավոր փոքրաթիվ քայլերից մեկը, բայց քայլերից ցանկացածը տանում է դիրքի վատացման։Մատեր
Մատ1 823 579
Ավարտեք խաղը գեղեցիկՄատ 1 քայլից835 277
Արեք մատ մեկ քայլից։Մատ 2 քայլից768 057
Արեք մատ երկու քայլից։Մատ 3 քայլից186 923
Արեք մատ երեք քայլից։Մատ 4 քայլից27 417
Արեք մատ չորս քայլից։Մատ 5 և ավելի քայլից5 907
Գտեք դեպի մատը տանող քայլերի հաջորդականությունը։Mate themes
Անաստասիայի մատ7 039
Ձին և նավակը (կամ թագուհին) մրցակցի արքային մատ են անում խաղատախտակի եզրի և մրցակցի այլ խաղաքարի միջև։Արաբական մատ6 950
Ձին և նավակը մրցակցի արքային մատ են անում խաղատախտակի անկյունում։Մատ վերջին հորիզոնականում196 300
Մատ արքային նրա իսկ հորիզոնականում, երբ նա շրջափակված է իր իսկ խաղաքարերով։Balestra mate1 368
A bishop delivers the checkmate, while a queen blocks the remaining escape squaresBlind Swine mate6 361
Two rooks team up to mate the king in an area of 2 by 2 squares.Բոդենի մատ3 481
Խաչվող անկյունագծերում գտնվող երկու փղերը մատ են հայտարարում մրցակցի արքային, որը շրջափակված է սեփական խաղաքարերով։Corner mate10 794
Confine the king to the corner using a rook or queen and a knight to engage the checkmate.Մատ երկու փղով3 421
Հարակից անկյունագծերում գտնվող երկու փղերը մատ են հայտարարում մրցակցի արքային, որը շրջափակված է սեփական խաղաքարերով։«Ծիծեռնակի պոչ» մատ3 817
Մատ թագուհով կողքին կանգնած արքային, որի նահանջի միակ երկու դաշտերը զբաղեցնում են սեփական խաղաքարերը։Հուք մատ9 988
Մատ զինվորով պաշտպանված ձիով և նավակով, ընդ որում` մրցակցի զինվորներից մեկը զբաղեցնում է նրա արքայի նահանջի միակ դաշտը։«Մահացու տուփ» մատ5 520
Նավակը տեղադրվում է մրցակցի արքայի կողքին՝ թագուհու պաշտպանության տակ, որը միաժամանակ կանխում է արքայի փախուստը։ Նավակը և թագուհին մրցակցի արքան վերցնում են 3x3 «մահացու տուփի» մեջ։Pillsbury's mate67 649
The rook delivers checkmate, while the bishop helps to confine it.Morphy's mate7 135
Use the bishop to check the king, while your rook helps to confine it.Opera mate63 942
Check the king with a rook and use a bishop to defend the rook.Triangle mate7 854
The queen and rook, one square away from the enemy king, are on the same rank or file, separated by one square, forming a triangle.Վուկովիչի մատ2 487
Նավակը և ձին համատեղ մատ են անում արքային։ Մեկ խաղաքարով պաշտպանված նավակը մատ է անում, իսկ ձին կտրում է մրցակցի արքայի նահանջի դաշտերը։Խեղդուկ մատ22 618
Մատ ձիով արքային, որը չի կարող փախչել, որովհետև շրջափակված է (խեղդված է) սեփական խաղաքարերով։Հատուկ քայլեր
Փոխատեղում2 585
Արքայի տեղափոխումն ապահով տեղ և նավակի դուրսբերումը մարտի։En passant8 450
Մարտավարություն «կողանցիկ հարված» կանոնի կիրառմամբ, որտեղ զինվորը կարող է հարվածել մրցակցի զինվորը, որը առաջին քայլն է կատարել՝ տեղաշարժվելով երկու դաշտ, ընդ որում՝ հատվող դաշտը գտնվում է մրցակցի զինվորի հարվածի տակ, որը կարող է վերցնել այդ զինվորը։Վերածում141 407
Քայլ, որի ժամանակ զինվորը հասնում է վերջին հորիզոնականին և վերածվում նույն գույնի ցանկացած խաղաքարի, բացի արքայից։Թույլ վերածում1 116
Զինվորի վերածում ոչ թե թագուհու, այլ ձիու, փղի կամ նավակի։Նպատակներ
Հավասարեցում43 027
Պարտված դիրքից հավասարեցրեք խաղը. պարտիան ավարտեք ոչ-ոքի կամ ստացեք նյութական հավասարություն (200 սանտիզինվորից պակաս)Առավելություն1 803 301
Օգտագործեք որոշիչ առավելություն ստանալու Ձեր հնարավորությունը (200-ից 600 սանտիզինվոր)Ջախջախում2 326 020
Օգտագործեք մրցակցի վրիպումը՝ ջախջախիչ առավելություն (600 և ավելի սանտիզինվոր) ստանալու համարՄատ1 823 579
Ավարտեք խաղը գեղեցիկՔայլերի քանակը
Մեկքայլանի խնդիր882 534
Խնդիր, որտեղ պետք է անել միայն մեկ հաղթող քայլ։Երկքայլանի խնդիր3 094 713
Երկու քայլ մինչև հաղթանակ։Եռաքայլ խնդիր1 533 707
Երեք քայլ մինչև հաղթանակ։Բազմաքայլ խնդիր484 973
Չորս կամ ավելի քայլ հաղթելու համար։Պարտիաներից
Վարպետների պարտիաներ800 880
Խնդիրներ տիտղոսակիր խաղացողների մասնակցությամբ պարտիաներից։Երկու վարպետների պարտիաներ75 588
Խնդիրներ երկու տիտղոսակիր խաղացողների մասնակցությամբ պարտիաներից։Սուպերգրոսմայստերների պարտիաներ3 176
Խնդիրներ աշխարհի լավագույն շախմատիստների պարտիաներից։Խաղացողի պարտիաները
Գտնել խնդիրներ, որոնք ստեղծվել են Ձեր պարտիաներից, կամ այլ խաղացողների պարտիաներից։Այս խնդիրները հանրության սեփականությունն են, և Դուք կարող եք ներբեռնել դրանք՝ database.lichess.org։