Խնդիրների թեմաներ
Խորհուրդ է տրվում
Խաղի փուլեր
Սկզբնախաղ325 975
Մարտավարություն խաղի առաջին փուլում։Միջնախաղ2 964 959
Մարտավարություն խաղի երկրորդ փուլում։Վերջնախաղ3 221 387
Մարտավարություն խաղի վերջնամասում։Նավակային վերջնախաղ342 158
Միայն նավակներով և զինվորներով վերջնախաղ։Փղային վերջնախաղ86 762
Միայն փղերով և զինվորներով վերջնախաղ։Զինվորային վերջնախաղ232 406
Վերջնախաղ զինվորներով։Ձիու վերջնախաղ52 696
Միայն ձիերով և զինվորներով վերջնախաղ։Թագուհու վերջնախաղ74 315
Միայն թագուհիներով և զինվորներով վերջնախաղ։Թագուհով և նավակով վերջնախաղ48 024
Միայն թագուհիներով, նավակներով և զինվորներով վերջնախաղ։Ըստ դեբյուտներիԱվելին »
Sicilian Defense207 319
French Defense88 537
Queen's Pawn Game80 611
Italian Game76 182
Caro-Kann Defense74 846
Scandinavian Defense58 645
Queen's Gambit Declined50 291
English Opening42 422
Ruy Lopez40 792
Scotch Game38 038
Indian Defense36 740
Philidor Defense25 529
Մոտիվներ
Առաջ գնացած զինվոր395 809
Զինվորը վերածվելու կամ զինվորը վերածվելու սպառնալիքի հետ կապված մարտավարություն։Գրոհ f2-ի կամ f7-ի վրա47 121
f2 կամ f7 զինվորների վրա ուղղված գրոհ, օրինակ, Ֆեգատելլոյի գրոհում (տապակած լյարդի սկզբնախաղում)։Պաշտպանի վերացում43 882
Այլ խաղաքարը պաշտպանող խաղաքարի շահում կամ փոխանակում՝ հետագայում անպաշտպան մնացած խաղաքարի շահումով։Բացված հարձակում334 408
Քայլ խաղաքարով, որ ծածկում է հեռահար խաղաքարի գրոհի գիծը։ Օրինակ, քայլ ձիով, որով բացվում է գիծը նրա հետևում կանգնած նավակի համար։Կրկնակի շախ33 853
Շախ միաժամանակ երկու խաղաքարով՝ բաց հարձակման միջոցով։ Հնարավոր չէ վերցնել երկու գրոհող խաղաքարերը և հնարավոր չէ ծածկվել դրանցից, հետևաբար արքան կարող է միայն հեռանալ շախից։Մերկ արքա193 105
Անպաշտպան կամ թույլ պաշտպանված արքան հաճախ դառնում է մատային գրոհի զոհը։Պատառաքաղ851 176
A move where a piece attacks two or more opposing pieces simultaneously.Անպաշտպան խաղաքար256 584
Մարտավարություն, որի ժամանակ մրցակցի խաղաքարը պաշտպանված չէ կամ լավ պաշտպանված չէ և կարող է վերցվել։Գրոհ արքայական թևում559 018
Գրոհ մրցակցի՝ կարճ կողմում փոխատեղում կատարած արքայի վրա։Կապ392 376
Կապի օգտագործումով մարտավարություն, երբ խաղաքարը չի կարող քայլել, այլապես գրոհի տակ կհայտնվի նրա հետևում գտնվող ավելի արժեքավոր խաղաքարը։Գրոհ թագուհու թևում96 678
Գրոհ մրցակցի՝ երկար կողմում փոխատեղում կատարած արքայի վրա։Զոհաբերություն478 682
Մարտավարություն, որի ժամանակ տրվում է որևէ խաղաքար` առավելություն ստանալու, մատ հայտարարելու կամ պարտիան ոչ-ոքի ավարտելու նպատակով։Գծային հարձակում145 538
Կապի տեսակ է, բայց այս դեպքում հակառակն է՝ ավելի թանկ խաղաքարը հայտնվում է պակաս արժեքավոր կամ համարժեք խաղաքարի գրոհի գծում։Խաղաքարի որսում74 798
Խաղաքարը չի կարող հեռանալ հարձակումից, քանի որ չունի նահանջի ազատ դաշտեր, կամ այդ դաշտերը ևս հարվածի տակ են։Առաջադեմ
Հրապուրում231 600
Փոխանակում կամ զոհաբերություն, որը ստիպում կամ մղում է մրցակցի խաղաքարին զբաղեցնել դաշտը, որից հետո հնարավոր է դառնում հետագա մարտավարական հնարքը։Գծի կամ դաշտի ազատում83 923
Որպես կանոն, տեմպով կատարվող քայլ, որն ազատում է դաշտը, գիծը կամ անկյունագիծը՝ մարտավարական մտահղացումն իրագործելու նպատակով։Collinear move7 887
Two opposing pieces face each other, and one slides along the line of attack without capturing the enemy piece.Discovered check108 802
Move a piece to reveal a check from a hidden attacking piece, which often leads to a decisive advantage.Պաշտպանական քայլ387 355
Ճշգրիտ քայլ կամ քայլերի հաջորդականություն, որոնք անհրաժեշտ են նյութական կամ առավելության կորստից խուսափելու համար։Շեղում279 806
Քայլ, որը մրցակցի խաղաքարը շեղում է կարևոր խնդրից, օրինակ, հանգուցային դաշտի պաշտպանությունից։Ծածկում23 855
Քայլ, որով ծածկվում է մրցակցի հեռահար խաղաքարերի համագործակցության գիծը, որի արդյունքում այդ խաղաքարերը կամ նրանցից մեկը դառնում են անպաշտպան։ Օրինակ, ձին կանգնում է նավակների միջև գտնվող պաշտպանված վանդակին։Միջանկյալ քայլ80 160
Սպասելի քայլ կատարելու փոխարեն, սկզբում կատարվում է այլ, անմիջական սպառնալիք ստեղծող քայլ, որին մրցակիցը պետք է պատասխանի։ Հայտնի է նաև «Zwischenzug» կամ «Intermezzo» անուններով։Հանգիստ քայլ265 838
Քայլ առանց շախի կամ խաղաքար վերցնելու, որն այնուամենայնիվ նախապատրաստում է անխուսափելի սպառնալիք։Ռենտգեն22 863
Իրավիճակ, երբ հեռահար խաղաքարի հարձակման կամ պաշտպանության գծին կանգնած է մրցակցի խաղաքարը։Ցուգցվանգ65 899
Մրցակիցը ստիպված է անել հնարավոր փոքրաթիվ քայլերից մեկը, բայց քայլերից ցանկացածը տանում է դիրքի վատացման։Մատեր
Մատ2 011 189
Ավարտեք խաղը գեղեցիկՄատ 1 քայլից930 570
Արեք մատ մեկ քայլից։Մատ 2 քայլից839 483
Արեք մատ երկու քայլից։Մատ 3 քայլից204 559
Արեք մատ երեք քայլից։Մատ 4 քայլից30 093
Արեք մատ չորս քայլից։Մատ 5 և ավելի քայլից6 477
Գտեք դեպի մատը տանող քայլերի հաջորդականությունը։Mate themes
Անաստասիայի մատ7 709
Ձին և նավակը (կամ թագուհին) մրցակցի արքային մատ են անում խաղատախտակի եզրի և մրցակցի այլ խաղաքարի միջև։Արաբական մատ7 733
Ձին և նավակը մրցակցի արքային մատ են անում խաղատախտակի անկյունում։Մատ վերջին հորիզոնականում213 301
Մատ արքային նրա իսկ հորիզոնականում, երբ նա շրջափակված է իր իսկ խաղաքարերով։Balestra mate1 368
A bishop delivers the checkmate, while a queen blocks the remaining escape squaresBlind Swine mate6 361
Two rooks team up to mate the king in an area of 2 by 2 squares.Բոդենի մատ3 849
Խաչվող անկյունագծերում գտնվող երկու փղերը մատ են հայտարարում մրցակցի արքային, որը շրջափակված է սեփական խաղաքարերով։Corner mate10 780
Confine the king to the corner using a rook or queen, and use a knight to deliver the checkmate.Մատ երկու փղով3 827
Հարակից անկյունագծերում գտնվող երկու փղերը մատ են հայտարարում մրցակցի արքային, որը շրջափակված է սեփական խաղաքարերով։«Ծիծեռնակի պոչ» մատ4 183
Մատ թագուհով կողքին կանգնած արքային, որի նահանջի միակ երկու դաշտերը զբաղեցնում են սեփական խաղաքարերը։Epaulette mate22 645
Two adjacent escape squares for a checked king are occupied by other pieces.Հուք մատ11 068
Checkmate using a rook, knight, and pawn, where an opposing pawn blocks the king's escape.«Մահացու տուփ» մատ5 519
Նավակը տեղադրվում է մրցակցի արքայի կողքին՝ թագուհու պաշտպանության տակ, որը միաժամանակ կանխում է արքայի փախուստը։ Նավակը և թագուհին մրցակցի արքան վերցնում են 3x3 «մահացու տուփի» մեջ։Pillsbury's mate67 644
A rook delivers checkmate to the king, while a bishop helps confine it.Morphy's mate7 132
A bishop delivers checkmate to the king, while a rook helps confine it.Opera mate63 940
Check the king with a rook and use a bishop to defend the rook.Swallow's tail mate8 398
A checkmate pattern that visually resembles the appearance of a swallow’s tail, similar to a V shape.Triangle mate7 854
The queen and rook, one square away from the enemy king, are on the same rank or file, separated by one square, forming a triangle.Վուկովիչի մատ2 487
Նավակը և ձին համատեղ մատ են անում արքային։ Մեկ խաղաքարով պաշտպանված նավակը մատ է անում, իսկ ձին կտրում է մրցակցի արքայի նահանջի դաշտերը։Խեղդուկ մատ25 162
Մատ ձիով արքային, որը չի կարող փախչել, որովհետև շրջափակված է (խեղդված է) սեփական խաղաքարերով։Հատուկ քայլեր
Փոխատեղում2 691
Արքայի տեղափոխումն ապահով տեղ և նավակի դուրսբերումը մարտի։Կողանցիկ հարված9 057
A tactic involving the en passant rule, where a pawn can capture an opposing pawn that has just moved next to it with its initial two-square move.Վերածում154 156
Promote one of your pawns to a queen, rook or minor piece.Թույլ վերածում1 195
Զինվորի վերածում ոչ թե թագուհու, այլ ձիու, փղի կամ նավակի։Նպատակներ
Հավասարեցում43 033
Պարտված դիրքից հավասարեցրեք խաղը. պարտիան ավարտեք ոչ-ոքի կամ ստացեք նյութական հավասարություն (200 սանտիզինվորից պակաս)Առավելություն1 912 389
Օգտագործեք որոշիչ առավելություն ստանալու Ձեր հնարավորությունը (200-ից 600 սանտիզինվոր)Ջախջախում2 491 683
Օգտագործեք մրցակցի վրիպումը՝ ջախջախիչ առավելություն (600 և ավելի սանտիզինվոր) ստանալու համարՄատ2 011 189
Ավարտեք խաղը գեղեցիկՔայլերի քանակը
Մեկքայլանի խնդիր977 841
Խնդիր, որտեղ պետք է անել միայն մեկ հաղթող քայլ։Երկքայլանի խնդիր3 297 100
Երկու քայլ մինչև հաղթանակ։Եռաքայլ խնդիր1 661 082
Երեք քայլ մինչև հաղթանակ։Բազմաքայլ խնդիր522 252
Չորս կամ ավելի քայլ հաղթելու համար։Պարտիաներից
Վարպետների պարտիաներ851 801
Խնդիրներ տիտղոսակիր խաղացողների մասնակցությամբ պարտիաներից։Երկու վարպետների պարտիաներ77 915
Խնդիրներ երկու տիտղոսակիր խաղացողների մասնակցությամբ պարտիաներից։Սուպերգրոսմայստերների պարտիաներ3 296
Խնդիրներ աշխարհի լավագույն շախմատիստների պարտիաներից։Խաղացողի պարտիաները
Գտնել խնդիրներ, որոնք ստեղծվել են Ձեր պարտիաներից, կամ այլ խաղացողների պարտիաներից։Այս խնդիրները հանրության սեփականությունն են, և Դուք կարող եք ներբեռնել դրանք՝ database.lichess.org։