問題のテーマ
おすすめ
序盤・中盤・終盤
オープニング307,255
ゲームの序盤でのタクティクス。ミドルゲーム2,756,214
ゲームの中盤でのタクティクス。エンドゲーム2,957,658
ゲームの終盤でのタクティクス。ルーク・エンドゲーム314,168
ルークとポーンだけの終盤。ビショップ・エンドゲーム79,840
ビショップとポーンだけの終盤。ポーン・エンドゲーム211,799
ポーンだけの終盤。ナイト・エンドゲーム48,460
ナイトとポーンだけの終盤。クイーン・エンドゲーム67,648
クイーンとポーンだけの終盤。クイーンとルーク43,978
クイーン、ルーク、ポーンだけの終盤。オープニング別さらに表示 »
Sicilian Defense195,346
French Defense82,747
Queen's Pawn Game75,054
Italian Game71,747
Caro-Kann Defense68,888
Scandinavian Defense54,097
Queen's Gambit Declined47,422
English Opening39,843
Ruy Lopez38,704
Scotch Game35,532
Indian Defense34,479
Philidor Defense24,229
モチーフ
進んだポーン363,770
ポーンの昇格かその狙いがテーマの問題。f2/f7への攻撃43,304
f2 か f7 のポーンを狙う攻撃(フライド・リバー・アタックなど)。守り駒の除去41,789
別の駒を守っている駒を消して、無防備になった駒を取る。ディスカバード・アタック313,403
別のラインピースの効きを止めていた駒を動かす手。たとえばルークの効き筋からナイトを動かす。ダブル・チェック31,154
ディスカバード・アタックによって、動いた駒とラインピースが相手のキングに同時にチェックをかける手。危険なキング177,530
守り駒の少ないキングを攻める問題、多くの場合メイトにつながる。フォーク(両取り)796,588
動いた駒が相手の 2 つの駒を同時に攻撃する手。浮き駒240,294
守りのない駒、または守り駒の足りない駒をただで取る問題。キングサイド攻撃513,050
キングサイドにキャスリングした相手のキングを攻撃する。ピン366,428
ピンを含む問題。ラインピースに狙われた駒が動くと、より価値の高い駒が取られてしまう状況。クイーンサイド攻撃88,625
クイーンサイドにキャスリングした相手のキングを攻撃する。サクリファイス(捨て駒)441,201
短期的な駒損を含み、強制的な手順の後に優位を築く問題。スキュアー(串刺し)134,789
ラインピースで価値の高い駒を攻撃し、それが逃げた後で背後にある価値の低い駒を取るタクティクス。ピンの裏返し。敵駒を殺す71,297
相手の駒の動きを制限して、逃げられない状態にする問題。上級
アトラクション(引き寄せ)213,517
交換か捨て駒によって相手の駒を不利なマスに誘い込む。クリアランス(解放)78,182
次のタクティクスのためにマス、ファイル、斜線を開く手(先手であることが多い)。ディスカバード・チェック108,808
駒を動かして、その陰にいた別の駒でチェックをかける。決定的な優位につながることが多い。守り360,973
駒損などの不利を避けるために必要な正確な手または手順。ディフレクション(そらし)259,139
相手の駒を別の役割(重要なマスを守るなど)からそらす手。インターフェア(干渉)22,355
相手の 2 つの駒の間に駒を入れて浮き駒を作る問題。相手の 2 個のルークの間に守られたナイトを入れる、など。ツヴィッシェンツーク(利かし)75,631
当然に見える手を指す代わりに、いったん相手が受けざるを得ない別の手をはさむ問題。静かな手246,359
チェックでも駒取りでもないが、次に防げない狙いを用意する手。X線攻撃21,023
相手の駒の向こうにあるマスを間接的に攻撃(または防御)する。ツークツワンク60,022
相手の指せる手が、どれを選んでも局面を悪くしてしまう形。メイト
メイト1,823,579
きれいに勝ちを決める。1 手メイト835,277
1 手でチェックメイトにします。2 手メイト768,057
2 手でチェックメイトにします。3 手メイト186,923
3 手でチェックメイトにします。4 手メイト27,417
4 手でチェックメイトにします。5 手以上メイト5,907
長いメイトの手順を考える。メイトのテーマ
アナスタシアのメイト7,039
盤端と味方の駒にはさまれたキングを、ナイトとルーク(またはクイーン)でメイトする形。アラビアのメイト6,950
盤の隅にいるキングを、ナイトとルークでメイトする形。バックランク・メイト196,300
一番下のランクで、上を自分の駒に塞がれたキングをメイトする。バレストラ(クロスボウ)のメイト1,368
ビショップがチェックし、クイーンが残りの逃げ道をおさえるブラインド・スワイン・メイト6,361
2 つのルークが協力して 2 マス四方の空間でキングをメイトする。ボーデンのメイト3,481
味方の駒にじゃまされたキングを、2 個のビショップが交差した効き筋でメイトする形。コーナー・メイト10,794
ルークかクイーンでキングを隅に追い詰め、ナイトでメイトする形。ダブル・ビショップのメイト3,421
味方の駒にじゃまされたキングを、2 個のビショップが平行な効き筋でメイトする形。燕尾のメイト3,817
斜め後ろを両方とも味方の駒に塞がれたキングを、クイーン1個でメイトする形。釣り針のメイト9,988
ポーンの隣にいるキングを、ルーク、ナイト、ポーンでメイトする形。キルボックスのメイト5,520
ルークが敵キングの隣にあり、クイーンがルークを守ると同時にキングの逃げ道をふさいでいる。ルークとクイーンが 3 × 3 の「キルボックス」に敵キングを捕えた形。ピルズベリーのメイト67,649
ルークがチェックをかけ、ビショップがルークを守っているメイト。モーフィのメイト7,135
ビショップがチェックをかけ、ルークがキングの逃げ道を抑えているメイト。オペラのメイト63,942
ルークがチェックをかけ、ビショップがルークを守っているメイト。三角のメイト7,854
同じランクかファイル上で空きマスを挟んだクイーンとルーク、そして相手のキングが三角形を作るメイト。ヴコヴィッチのメイト2,487
ルークとナイトでのメイト。別の駒で守られた ルークがチェックをかけ、ナイトがキングの逃げ道を抑える。スマザード・メイト22,618
キングが味方の駒に囲まれて動けない時(スマザー=窒息している時)に、ナイト 1 個でかけるメイト。特殊な手
キャスリング2,585
キングを安全にし、ルークを攻撃に活用する。アンパッサン8,450
アンパッサン、つまり相手の 2 マス前進したポーンを途中で取る手を含むタクティクス。プロモーション141,407
ポーンの昇格かその狙いがテーマの問題。アンダープロモーション1,116
ナイト、ビショップ、ルークへの昇格。目標
互角43,027
劣勢の局面から、ドローを確保するか互角の局面に戻します。(評価値は 200cp 以下)優位1,803,301
決定的な優位を得てください。(評価値は 200cp 以上 600cp 以下)圧倒2,326,020
相手の悪手をとがめて圧倒的な優位を築きます。(評価値は 600cp 以上)メイト1,823,579
きれいに勝ちを決める。手数
1 手問題882,534
1 手だけ動かす問題。短手数問題3,094,713
2 手で勝ちになります。長手数問題1,533,707
3 手で勝ちになります。超長手数問題484,973
4 手以上で勝ちになります。出所
マスターのゲーム800,880
タイトル保持者の対局から採った問題。マスター同士のゲーム75,588
双方がタイトル保持者の対局から採った問題。スーパー GM の対局3,176
世界の一流選手の対局から採った問題。プレイヤーの対局
自分の対局、他のプレイヤーの対局から取られた問題を検索します。これらの問題はパブリックドメインにあり、database.lichess.org でダウンロードできます。