Motywy zadań
Polecane
Faza gry
Otwarcie307 563
Taktyka w pierwszej fazie gry.Gra środkowa2 759 785
Taktyka w drugiej fazie gry.Końcówka2 962 290
Taktyka w ostatniej fazie gry.Końcówka wieżowa314 610
Gra końcowa wyłącznie z wieżami i pionami.Końcówka gońcowa79 967
Gra końcowa wyłącznie z gońcami i pionami.Końcówka pionkowa212 136
Gra końcowa wyłącznie z pionami.Końcówka skoczkowa48 521
Gra końcowa wyłącznie ze skoczkami i pionami.Końcówka hetmańska67 763
Gra końcowa wyłącznie z hetmanami i pionami.Końcówka wieżowo-hetmańska44 033
Gra końcowa wyłącznie z wieżami, hetmanami i pionami.Według otwarćWięcej »
Sicilian Defense195 580
French Defense82 837
Queen's Pawn Game75 145
Italian Game71 819
Caro-Kann Defense69 000
Scandinavian Defense54 179
Queen's Gambit Declined47 456
English Opening39 888
Ruy Lopez38 741
Scotch Game35 572
Indian Defense34 517
Philidor Defense24 250
Motyw
Zaawansowany pion364 277
Zaawansowany pion lub pion grożący przemianą jest kluczowy w taktyce.Atak na f2 lub f743 372
Atak koncentrujący się na pionach f2 lub f7, na przykład taki jak w szewskim macie.Zbicie obrońcy41 828
Usunięcie obrońcy, który jest kluczowy do obrony innej figury, pozwalając na zbicie niebronionej figury w następnym ruchu.Atak z odsłony313 727
Ruch bierką, która blokuje atak innej figury dalekiego zasięgu, np. ruch skoczkiem uaktywniający wieżę.Podwójny szach31 213
Szach dwoma bierkami jednocześnie będący wynikiem ataku z odkrycia, w którym zarówno bierka poruszana, jak i odkryta atakują króla.Odsłonięty król177 793
Taktyka z udziałem króla z kilkoma jego obrońcami, często prowadząca do mata.Widełki797 451
Ruch w którym poruszona bierka atakuje jednocześnie dwie bierki przeciwnika.Wisząca figura240 562
Taktyka wykorzystująca możliwość zbicia niebronionej lub niedostatecznie bronionej bierki przeciwnika.Atak na skrzydle królewskim513 768
Atak na króla przeciwnika po krótkiej roszadzie.Związanie366 830
Taktyka wykorzystująca związania, czyli sytuacje, w których ruch bierki naraża na atak figurę o wyższej wartości.Atak na skrzydle hetmańskim88 758
Atak na króla przeciwnika po długiej roszadzie.Poświęcenie441 809
Taktyka wykorzystująca krótkoterminowe oddanie materiału do zdobycia przewagi po forsownej sekwencji posunięć.Szpila134 959
Motyw, w którym bierka o wyższej wartości unikając ataku pozwala na zbicie bądź zaatakowanie bierki o niższej wartości. Odwrotność związania.Uwięziona figura71 360
Bierka nie może uniknąć zbicia z powodu ograniczenia mobilności.Zaawansowane
Przyciąganie213 810
Wymiana bądź poświęcenie zachęcające lub zmuszające bierkę przeciwnika do zajęcia pola, na którym będzie ona celem kolejnych taktyk.Zwolnienie pola78 273
Posunięcie, często z tempem, które udostępnia pole, linię bądź przekątną do wykorzystania w następnej taktyce.Szach z odsłony108 808
Rusz bierką, aby zaszachować króla przeciwnika ukrytą figurą.Ruch obronny361 393
Precyzyjne posunięcie lub ich ciąg, niezbędne by uniknąć straty materiału lub innej przewagi.Odciągnięcie259 484
Posunięcie odciągające bierkę przeciwnika od innego wykonywanego przez nią zadania, np. ochrony kluczowego pola.Przesłona22 374
Ruch figurą pomiędzy dwie figury przeciwnika, tak, że jedna lub obydwie są niebronione. Na przykład ruch skoczkiem na bronione pole pomiędzy dwie wieże.Wtrącony ruch75 696
Zamiast zagrania spodziewanego posunięcia, wykonanie takiego, które stanowi bezpośrednią groźbę, na którą przeciwnik zmuszony jest odpowiedzieć. Znane również jako „zwischenzug”.Cichy ruch246 660
Posunięcie niebędące ani szachem, ani biciem, które przygotowuje groźbę nie do uniknięcia w jednym z kolejnych posunięć.Rentgen21 052
Figura atakuje albo broni pole przez wrogą figurę.Zugzwang60 114
Ograniczone ruchy przeciwnika powodują, że każde posunięcie pogarsza jego pozycję.Maty
Mat1 826 627
Wygraj partię w dobrym stylu.Mat w 1 ruchu836 897
Daj mata w jednym posunięciu.Mat w 2 ruchach769 158
Daj mata w dwóch posunięciach.Mat w 3 ruchach187 187
Daj mata w trzech posunięciach.Mat w 4 ruchach27 470
Daj mata w czterech posunięciach.Mat w 5 lub więcej ruchach5 917
Naprawdę długa sekwencja matowa.Motywy matowe
Mat Anastazji7 049
Skoczek, wieża lub hetman łączą siły, aby złapać przeciwnego króla w pułapkę pomiędzy bandą szachownicy, a jego inną figurą.Mat arabski6 968
Skoczek i wieża współpracują razem, aby zaciągnąć króla w róg szachownicy.Mat na ostatniej linii196 568
Zamatuj króla uwięzionego w ostatnim rzędzie przez własne bierki.Mat Balestra1 368
Goniec daje mata, a hetman blokuje pozostałe pola ucieczkiMat dwoma wieżami na 2. lub 7. linii6 361
Dwie wieże współpracują, aby zamatować króla przeciwnika w kwadracie 2 × 2.Mat Bodena3 488
Dwa atakujące gońce na przeciwnych przekątnych matują króla ograniczonego przez własne bierki.Corner mate10 794
Confine the king to the corner using a rook or queen and a knight to engage the checkmate.Mat dwoma gońcami3 423
Dwa atakujące gońce na sąsiednich przekątnych matują króla ograniczonego przez własne bierki.Jaskółczy ogon3 823
Hetman matuje sąsiedniego króla, którego jedyne dwa pola ucieczki są zablokowane przez własne bierki.Mat haka10 002
Mat wieżą, skoczkiem i pionkiem z wrogim pionem blokującym ucieczkę króla.Mat w klatce 3x35 520
Wieża stoi obok wrogiego króla i broniona jest przez hetmana, który równocześnie blokuje wszystkie pola ucieczki tego króla. Wieża i hetman łapią króla przeciwnika w klatce 3 na 3 (tzw. "kill box").Mat Pillsbury'ego67 649
Wieża daje mata, a goniec blokuje pola ucieczki.Mat Morphy'ego7 135
Goniec daje mata w narożniku, a wieża blokuje pola ucieczki w sąsiedniej kolumnie.Mat operowy63 942
Wieża broniona przez gońca daje mata, stojąc bezpośrednio przy królu przeciwnika.Triangle mate7 854
The queen and rook, one square away from the enemy king, are on the same rank or file, separated by one square, forming a triangle.Mat Vukovic'a2 487
Para wieża i skoczek matują króla przeciwnika. Wieża wspierana przez trzecią bierkę daje mata, podczas gdy skoczek blokuje królowi przeciwnika wszystkie pola ucieczki.Mat Beniowskiego22 663
Mat dawany skoczkiem w którym matowany król nie może się poruszać ponieważ jest otoczony (zduszony) własnymi bierkami.Szczególne posunięcia
Roszada2 587
Zabezpiecz swojego króla i wprowadź do gry wieżę.Bicie w przelocie8 458
Taktyka wykorzystująca bicie w przelocie, gdzie pion może zbić piona przeciwnika, który minął go wykonawszy swoje początkowe posuniecie o dwa pola.Przemiana piona141 608
Zaawansowany pion lub pion grożący przemianą jest kluczowy w tej taktyce.Słaba promocja1 119
Promocja na skoczka, gońca lub wieżę.Cele
Równowaga43 027
Odzyskaj remis bądź równowagę wychodząc z przegrywającej pozycji. (ocena pozycji: poniżej 200cp)Przewaga1 805 393
Wykorzystaj szansę na uzyskanie decydującej przewagi. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Decydująca przewaga2 328 378
Znajdź błąd przeciwnika i zdobądź decydującą przewagę (ocena pozycji: powyżej 600cp)Mat1 826 627
Wygraj partię w dobrym stylu.Długość zadania
Bardzo krótkie zadanie884 155
Zadanie, którego długość to tylko jedno posunięcie.Krótkie zadanie3 097 980
Dwa ruchy by wygrać.Długie zadanie1 535 708
Trzy ruchy by wygrać.Bardzo długie zadanie485 582
Cztery ruchy lub więcej, aby wygrać.Źródło
Partie mistrzów801 605
Zadania z partii graczy utytułowanych.Mistrz kontra Mistrz75 621
Zadania z partii pomiędzy dwoma utytułowanymi graczami.Partie arcymistrzów3 179
Zadania z partii granych przez najlepszych graczy na świecie.Partie gracza
Wyszukaj zadania wygenerowane z Twoich partii lub z partii innego gracza.Te zadania dostępne są w domenie publicznej i mogą być pobrane z database.lichess.org.