Motywy zadań
Polecane
Faza gry
Otwarcie325 975
Taktyka w pierwszej fazie gry.Gra środkowa2 964 959
Taktyka w drugiej fazie gry.Końcówka3 221 387
Taktyka w ostatniej fazie gry.Końcówka wieżowa342 158
Gra końcowa wyłącznie z wieżami i pionami.Końcówka gońcowa86 762
Gra końcowa wyłącznie z gońcami i pionami.Końcówka pionkowa232 406
Gra końcowa wyłącznie z pionami.Końcówka skoczkowa52 696
Gra końcowa wyłącznie ze skoczkami i pionami.Końcówka hetmańska74 315
Gra końcowa wyłącznie z hetmanami i pionami.Końcówka wieżowo-hetmańska48 024
Gra końcowa wyłącznie z wieżami, hetmanami i pionami.Według otwarćWięcej »
Sicilian Defense207 319
French Defense88 537
Queen's Pawn Game80 611
Italian Game76 182
Caro-Kann Defense74 846
Scandinavian Defense58 645
Queen's Gambit Declined50 291
English Opening42 422
Ruy Lopez40 792
Scotch Game38 038
Indian Defense36 740
Philidor Defense25 529
Motyw
Zaawansowany pion395 809
Zaawansowany pion lub pion grożący przemianą jest kluczowy w taktyce.Atak na f2 lub f747 121
Atak koncentrujący się na pionach f2 lub f7, na przykład taki jak w szewskim macie.Zbicie obrońcy43 882
Usunięcie obrońcy kluczowego dla ochrony innej bierki, umożliwiające zbicie niebronionej bierki w następnym ruchu.Atak z odsłony334 408
Ruch bierką, która blokuje atak innej figury dalekiego zasięgu, np. ruch skoczkiem uaktywniający wieżę.Podwójny szach33 853
Szach dwoma bierkami jednocześnie będący wynikiem ataku z odkrycia, w którym zarówno bierka poruszana, jak i odkryta atakują króla.Odsłonięty król193 105
Taktyka z udziałem króla z kilkoma jego obrońcami, często prowadząca do mata.Widełki851 176
Posunięcie, którym bierka atakuje równocześnie dwie lub więcej bierek przeciwnika.Wisząca figura256 584
Taktyka wykorzystująca możliwość zbicia niebronionej lub niedostatecznie bronionej bierki przeciwnika.Atak na skrzydle królewskim559 018
Atak na króla przeciwnika po krótkiej roszadzie.Związanie392 376
Taktyka wykorzystująca związania, czyli sytuacje, w których ruch bierki naraża na atak figurę o wyższej wartości.Atak na skrzydle hetmańskim96 678
Atak na króla przeciwnika po długiej roszadzie.Poświęcenie478 682
Taktyka wykorzystująca krótkoterminowe oddanie materiału do zdobycia przewagi po forsownej sekwencji posunięć.Szpila145 538
Motyw, w którym bierka o wyższej wartości unikając ataku pozwala na zbicie bądź zaatakowanie bierki o niższej wartości. Odwrotność związania.Uwięziona figura74 798
Bierka nie może uniknąć zbicia z powodu ograniczenia mobilności.Zaawansowane
Przyciąganie231 600
Wymiana bądź poświęcenie zachęcające lub zmuszające bierkę przeciwnika do zajęcia pola, na którym będzie ona celem kolejnych taktyk.Zwolnienie pola83 923
Posunięcie, często z tempem, które udostępnia pole, linię bądź przekątną do wykorzystania w następnej taktyce.Ruch współliniowy7 887
Dwie przeciwne figury zwrócone są w swoją stronę, jedna z nich przemieszcza się wzdłuż linii ataku bez zbijania figury przeciwnika.Szach z odsłony108 802
Rusz bierką, aby zaszachować króla przeciwnika ukrytą figurą.Ruch obronny387 355
Precyzyjne posunięcie lub ich ciąg, niezbędne by uniknąć straty materiału lub innej przewagi.Odciągnięcie279 806
Posunięcie odciągające bierkę przeciwnika od innego wykonywanego przez nią zadania, np. ochrony kluczowego pola.Przesłona23 855
Ruch figurą pomiędzy dwie figury przeciwnika, tak, że jedna lub obydwie są niebronione. Na przykład ruch skoczkiem na bronione pole pomiędzy dwie wieże.Wtrącony ruch80 160
Zamiast zagrania spodziewanego posunięcia, wykonanie takiego, które stanowi bezpośrednią groźbę, na którą przeciwnik zmuszony jest odpowiedzieć. Znane również jako „Zwischenzug”.Cichy ruch265 838
Posunięcie niebędące ani szachem, ani biciem, które przygotowuje groźbę nie do uniknięcia w jednym z kolejnych posunięć.Rentgen22 863
Figura atakuje albo broni pole przez wrogą figurę.Zugzwang65 899
Ograniczone ruchy przeciwnika powodują, że każde posunięcie pogarsza jego pozycję.Maty
Mat2 011 189
Wygraj partię w dobrym stylu.Mat w 1 ruchu930 570
Daj mata w jednym posunięciu.Mat w 2 ruchach839 483
Daj mata w dwóch posunięciach.Mat w 3 ruchach204 559
Daj mata w trzech posunięciach.Mat w 4 ruchach30 093
Daj mata w czterech posunięciach.Mat w 5 lub więcej ruchach6 477
Naprawdę długa sekwencja matowa.Motywy matowe
Mat Anastazji7 709
Skoczek, wieża lub hetman łączą siły, aby złapać przeciwnego króla w pułapkę pomiędzy bandą szachownicy, a jego inną figurą.Mat arabski7 733
Skoczek i wieża współpracują razem, aby zaciągnąć króla w róg szachownicy.Mat na ostatniej linii213 301
Zamatuj króla uwięzionego w ostatnim rzędzie przez własne bierki.Mat Balestra1 368
Goniec daje mata, a hetman blokuje pozostałe pola ucieczkiMat Janowskiego6 361
Dwie wieże współpracują, aby zamatować króla przeciwnika w kwadracie 2 × 2.Mat Bodena3 849
Dwa atakujące gońce na przeciwnych przekątnych matują króla ograniczonego przez własne bierki.Mat w narożniku szachownicy10 780
Zagoń króla do rogu szachownicy za pomocą wieży lub hetmana, użyj skoczka do zamatowania go.Mat dwoma gońcami3 827
Dwa atakujące gońce na sąsiednich przekątnych matują króla ograniczonego przez własne bierki.Jaskółczy ogon4 183
Hetman matuje sąsiedniego króla, którego jedyne dwa pola ucieczki są zablokowane przez własne bierki.Mat naramiennikowy22 645
Oba pola ucieczki w bok są zajęte przez inne bierki.Mat haka11 068
Mat za pomocą wieży, skoczka i piona, gdzie pion przeciwnika blokuje ucieczkę króla.Mat w klatce 3x35 519
Wieża stoi obok wrogiego króla i broniona jest przez hetmana, który równocześnie blokuje wszystkie pola ucieczki tego króla. Wieża i hetman łapią króla przeciwnika w klatce 3 na 3 (tzw. "kill box").Mat Pillsbury'ego67 644
Wieża matuje króla, podczas gdy goniec pomaga go ograniczyć.Mat Morphy'ego7 132
Goniec matuje króla, podczas gdy wieża pomaga go ograniczyć.Mat operowy63 940
Wieża broniona przez gońca daje mata, stojąc bezpośrednio przy królu przeciwnika.Mat "jaskółczy ogon"8 398
Wzorzec mata, który wizualnie przypomina jaskółczy ogon w kształcie litery V.Mat trójkątny7 854
Hetman i wieża ustawione na tej samej linii matują króla przeciwnika, stojąc bezpośrednio przy nim i tworząc trójkąt.Mat Vukovic'a2 487
Para wieża i skoczek matują króla przeciwnika. Wieża wspierana przez trzecią bierkę daje mata, podczas gdy skoczek blokuje królowi przeciwnika wszystkie pola ucieczki.Mat Beniowskiego25 162
Mat dawany skoczkiem, w którym matowany król nie może się poruszać, ponieważ jest otoczony (lub zduszony) własnymi bierkami.Szczególne posunięcia
Roszada2 691
Zabezpiecz swojego króla i wprowadź do gry wieżę.Bicie w przelocie9 057
Taktyka wykorzystująca bicie w przelocie, gdzie pion może zbić piona przeciwnika, który minął go, wykonawszy swoje początkowe posunięcie o dwa pola.Przemiana piona154 156
Promuj swojego piona do hetmana, wieży lub figury lekkiej.Słaba promocja1 195
Promocja na skoczka, gońca lub wieżę.Cele
Równowaga43 033
Zapewnij sobie remis, bądź zrównoważoną grę, wychodząc z przegrywającej pozycji. (ocena pozycji: poniżej 200cp)Przewaga1 912 389
Wykorzystaj szansę na uzyskanie decydującej przewagi. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Decydująca przewaga2 491 683
Znajdź błąd przeciwnika i zdobądź decydującą przewagę (ocena pozycji: powyżej 600cp)Mat2 011 189
Wygraj partię w dobrym stylu.Długość zadania
Bardzo krótkie zadanie977 841
Zadanie, którego długość to tylko jedno posunięcie.Krótkie zadanie3 297 100
Dwa ruchy do wygranej.Długie zadanie1 661 082
Trzy ruchy, by wygrać.Bardzo długie zadanie522 252
Cztery ruchy lub więcej, aby wygrać.Źródło
Partie mistrzów851 801
Zadania z partii graczy utytułowanych.Mistrz kontra Mistrz77 915
Zadania z partii pomiędzy dwoma utytułowanymi graczami.Partie arcymistrzów3 296
Zadania z partii granych przez najlepszych graczy na świecie.Partie gracza
Wyszukaj zadania wygenerowane z Twoich partii lub z partii innego gracza.Te zadania dostępne są w domenie publicznej i mogą być pobrane z database.lichess.org.