Temas de quebra-cabeça
Recomendado
Fases
Abertura307.021
Tática durante a primeira fase do jogo.Meio-jogo2.753.801
Tática durante a segunda fase do jogo.Finais2.954.476
Tática durante a última fase do jogo.Finais de Torres313.531
Um final com apenas torres e peões.Finais de bispo79.666
Final com somente bispos e peões.Finais de peões211.298
Um final apenas com peões.Finais de Cavalo48.349
Um final jogado apenas com cavalos e peões.Finais de Dama67.492
Um final com apenas damas e peões.Finais de Dama e Torre43.890
Finais com apenas Dama, Torre e Peões.Por aberturaMais »
Sicilian Defense195.223
French Defense82.679
Queen's Pawn Game74.967
Italian Game71.680
Caro-Kann Defense68.819
Scandinavian Defense54.052
Queen's Gambit Declined47.387
English Opening39.818
Ruy Lopez38.680
Scotch Game35.492
Indian Defense34.443
Philidor Defense24.212
Motivos táticos
Peão avançado363.040
Um peão prestes a ser promovido ou à beira da promoção é um tema tático.Atacando f2 ou f743.212
Um ataque focado no peão de f2 e no peão de f7, como na abertura frango frito.Capture o defensor41.749
Remover uma peça que seja importante na defesa de outra, permitindo que agora a peça indefesa seja capturada na jogada seguinte.Ataque descoberto312.948
Mover uma peça que anteriormente bloqueava um ataque de uma peça de longo alcance, como por exemplo um cavalo liberando a coluna de uma torre.Xeque duplo31.090
Dar Xeque com duas peças ao mesmo tempo, como resultado de um ataque descoberto onde tanto a peça que se move quanto a peça que estava sendo obstruída atacam o rei do oponente.Rei exposto177.193
Uma tática que envolve um rei com poucos defensores ao seu redor, muitas vezes levando a xeque-mate.Garfo (ou duplo)795.439
Um movimento onde a peça movida ataca duas peças de oponente de uma só vez.Peça pendurada239.916
Uma táctica que envolve uma peça indefesa do oponente ou insuficientemente defendida e livre para ser capturada.Ataque na ala do Rei512.029
Um ataque ao rei do oponente, após ele ter efetuado o roque curto.Cravada365.884
Uma tática envolvendo cravada, onde uma peça é incapaz de mover-se sem abrir um descoberto em uma peça de maior valor.Ataque na ala da dama88.474
Um ataque ao rei adversário, após ter efetuado o roque na ala da Dama.Sacrifício440.394
Uma tática envolvendo a entrega de material no curto prazo, com o objetivo de se obter uma vantagem após uma sequência forçada de movimentos.Raio X134.555
Um movimento que envolve uma peça de alto valor sendo atacada fugindo do ataque e permitindo que uma peça de menor valor seja capturada ou atacada, o inverso de cravada.Peça presa71.227
Uma peça é incapaz de escapar da captura, pois tem movimentos limitados.Avançado
Atração213.096
Uma troca ou sacrifício encorajando ou forçando uma peça do oponente a uma casa que permite uma sequência tática.Lance útil78.048
Um lance, às vezes consumindo tempos, que libera uma casa, fileira ou diagonal para uma ideia tática em seguida.Xeque Descoberto108.807
Movimente uma peça para revelar um xeque de uma peça atacante escondida, que costuma levar a uma vantagem decisiva.Movimento defensivo360.377
Um movimento preciso ou sequência de movimentos que são necessários para evitar perda de material ou outra vantagem.Desvio258.683
Um movimento que desvia a peça do oponente da sua função, por exemplo a de defesa de outra peça ou a defesa de uma casa importante.Interferência22.332
Mover uma peça entre duas peças do oponente para deixar uma ou duas peças do oponente indefesas, como um cavalo em uma casa defendida por duas torres.Lance intermediário75.539
Em vez de jogar o movimento esperado, primeiro realiza outro movimento criando uma ameaça imediata a que o oponente deve responder. Também conhecido como "Zwischenzug" ou "In between".Lance de preparação245.898
Um lance que não dá xeque nem realiza uma captura, mas prepara uma ameaça inevitável para a jogada seguinte.Ataque em raio X20.985
Uma peça ataca ou defende uma casa indiretamente, através de uma peça adversária.Zugzwang59.884
O adversário tem os seus movimentos limitados, e qualquer movimento que ele faça vai enfraquecer sua própria posição.Xeque-mates
Xeque-mate1.819.482
Vença o jogo com estilo.Mate em 1833.156
Dar xeque-mate em um movimento.Mate em 2766.527
Dar xeque-mate em dois movimentos.Mate em 3186.546
Dar xeque-mate em três movimentos.Mate em 427.356
Dar xeque-mate em 4 movimentos.Mate em 5 ou mais5.899
Descubra uma longa sequência de mate.Temas de mate
Mate Anastasia7.022
Um cavalo e uma torre se unem para prender o rei do oponente entre a lateral do tabuleiro e uma peça amiga.Mate árabe6.934
Um cavalo e uma torre se unem para prender o rei inimigo em um canto do tabuleiro.Mate do corredor195.966
Dê o xeque-mate no rei na última fileira, quando ele estiver bloqueado pelas próprias peças.Mate da besta1.368
Um bispo dá o xeque-mate, enquanto uma dama bloqueia as casas de fugaMate do porco cego6.361
Duas torres se unem para pôr o rei em cheque em um quadrado de 2x2.Mate de Boden3.472
Dois bispos atacantes em diagonais cruzadas dão um mate em um rei obstruído por peças amigas.Mate de canto10.794
Confine o rei no canto usando uma torre ou dama e um cavalo para executar o xeque-mate.Mate de dois bispos3.413
Dois bispos atacantes em diagonais adjacentes dão um mate em um rei obstruído por peças amigas.Mate da cauda de andorinha3.810
Uma dama dá um mate em um rei adjacente, cujos únicos dois quadrados de fuga estão obstruídos por peças amigas.Xeque gancho9.968
Xeque-mate com uma torre, um cavalo e um peão, juntamente com um peão inimigo, para limitar a fuga do rei.Mate de torre e dama5.520
Uma torre fica perto do rei inimigo e é defendida por uma dama que também bloqueia as casas de fuga. A torre e a dama capturam o rei inimigo em uma "caixa mortal" de 3 por 3.Mate de Pillsbury67.650
A torre realiza o checkmate, enquanto o bispo ajuda a prender o rei.Mate de Morphy7.135
Use o bispo para dar xeque no rei, enquanto sua torre ajuda a confiná-lo.Mate da ópera63.942
Dê xeque no rei com uma torre e use um bispo para defender a torre.Mate do triângulo7.854
A dama e a torre, há uma casa de distância do rei inimigo, estão na mesma fila ou coluna, separadas por uma casa, formando um triângulo.Mate de Vukovic2.487
Uma torre e um cavalo colocam o rei em xeque. A torre dá xeque-mate protegida por outra peça, e o cavalo bloqueia as casas de fuga do rei.Mate de Philidor (mate sufocado)22.578
Um xeque-mate dado por um cavalo onde o rei é incapaz de mover-se porque está cercado (ou sufocado) pelas próprias peças.Movimentos especiais
Roque2.582
Traga o seu rei para a segurança, e prepare sua torre para o ataque.En passant8.439
Uma tática envolvendo a regra do en passant, onde um peão pode capturar um peão do oponente que passou por ele usando seu movimento inicial de duas casas.Promoção141.109
Promova um peão para uma dama ou a uma peça menor.Subpromoção1.115
Promover para cavalo, bispo ou torre.Objetivos
Igualdade43.027
Saia de uma posição perdida, e assegure um empate ou uma posição equilibrada. (aval ≤ 200cp)Vantagem1.800.560
Aproveite a sua chance de ter uma vantagem decisiva. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Punindo2.322.667
Perceba a capivarada do oponente para obter uma vantagem decisiva. (vantagem ≥ 600cp)Xeque-mate1.819.482
Vença o jogo com estilo.Distância
Quebra-cabeças de um movimento880.413
Quebra-cabeças de um movimento.Quebra-cabeças curto3.090.209
Vitória em dois lances.Quebra-cabeças longo1.530.924
Vitória em três movimentos.Quebra-cabeças muito longo484.190
Quatro movimentos ou mais para vencer.Origem
Partidas de mestres799.673
Quebra-cabeças de partidas jogadas por jogadores titulados.Partidas de Mestre vs Mestre75.497
Quebra-cabeças de partidas entre dois jogadores titulados.Super partidas de GMs3.171
Quebra-cabeças de partidas jogadas pelos melhores jogadores do mundo.Partidas de jogadores
Procure quebra-cabeças gerados a partir de suas partidas ou das de outro jogador.Esses quebra-cabeças estão em domínio público, e você pode baixá-los em database.lichess.org.