Okruhy úloh
Odporúčané
Fázy
Otvorenie307 255
Taktika počas prvého úseku hry.Stredná hra2 756 214
Taktika počas druhého úseku hry.Koncovka2 957 658
Taktika počas posledného úseku hry.Vežová koncovka314 168
Koncovka iba s vežami a pešiakmi.Strelcová koncovka79 840
Koncovka iba so strelcami a pešiakmi.Pešiaková koncovka211 799
Koncovka iba s pešiakmi.Jazdcová koncovka48 460
Koncovka iba s jazdcami a pešiakmi.Dámska koncovka67 648
Koncovka iba s kráľovnami a pešiakmi.Dáma a Veža43 978
Koncovka iba s dámami, vežami a pešiakmi.Podľa otvoreníViac »
Sicilian Defense195 346
French Defense82 747
Queen's Pawn Game75 054
Italian Game71 747
Caro-Kann Defense68 888
Scandinavian Defense54 097
Queen's Gambit Declined47 422
English Opening39 843
Ruy Lopez38 704
Scotch Game35 532
Indian Defense34 479
Philidor Defense24 229
Motívy
Voľný pešiak363 770
Premena pešiaka alebo hrozba premeny je kľúčom k taktike.Útok na f2 alebo f743 304
Útok zameraný na f2 alebo f7 pešiaka, ako napríklad vo fried liver útoku.Odstránenie obrany41 789
Odstránenie figúry, ktorá je dôležitá pri obrane inej figúry, dovoľujúc branie novo nebránenej figúry v následujúcom ťahu.Odťažené napadnutie313 403
Ťah figúrou, ktorá blokovala napadnutie inou figúrou, ako napr. ťah jazdcom, ktorý odkryje napadnutie vežou.Dvojitý šach31 154
Šachovanie dvoma figúrami naraz, ako výsledok odkryvného šachu, kedy aj figúra ktorou sa potiahlo aj odkrytá figúra napádajú súperovho kráľa.Oslabený kráľ177 530
Taktika spojená s kráľom, ktorý má okolo seba málo brániacich figúr, často vedúca k matu.Vidlička796 588
Ťah, pri ktorom figúra útočí na dve nepriateľské figúry naraz.Visiaca figúra240 294
Taktika spojená so súperovou figúrou, ktorá je nekrytá alebo nedostatočne krytá a je možné ju vziať zadarmo.Útok na kráľovskom krídle513 050
Útok na súperovho kráľa po tom ako súper zahral malú rošádu.Väzba366 428
Taktika spojená s väzbou, kedy sa figúrka nemôže pohnúť bez toho aby neodkryla napadnutie figúry vyššej hodnoty.Útok na dámskom krídle88 625
Útok na súperovho kráľa po tom ako súper zahral veľkú rošádu.Obeť441 201
Taktika spojená s krátkodobým odovzdaním materiálu za účelom neskoršieho zisku výhody po zahratí vynútenej série ťahov.Napichnutie134 789
Motív spojený s napadnutím figúry vysokej hodnoty, po ktorej ustúpení je umožnené zobratie alebo napadnutie figúry nižšej hodnoty, opak väzby.Chytená figúra71 297
Figúra neschopná ujsť vyhodeniu, pretože má limitované možnosti.Pokročilé
Preťaženie213 517
Výmena alebo obeť podnecujúca alebo nútiaca pohyb súperovej figúry na pole, ktoré povoľuje nasledovnú taktiku.Uvoľnenie78 182
Ťah, častokrát s tempom, ktorý uvoľňuje pole, stĺpec alebo diagonálu na nasledujúcu taktickú ideu.Odkrytý šach108 808
Pohnite figúrkou, aby ste odkryli šach od skrytej útočiacej figúry. Často to vedie k rozhodujúcej výhode.Obranný ťah360 973
Presný ťah alebo sekvencia ťahov, ktorá je potrebná na odvrátenie straty materiálu alebo inej výhody.Odlákanie259 139
Ťah, ktorý odvádza súperovu figúry od jej iných povinností, ako napríklad bránenie kľúčového poľa. Občas nazývané aj "preťaženie".Prekrytie22 355
Umiestnenie figúry medzi dve súperove figúry čím sa tieto dve stávajú nekrytými, napr. umiestnenie jazdca na kryté pole medzi dve veže.Medziťah75 631
Namiesto očakávaného ťahu, zahranie ťahu znamenajúceho okamžitú hrozbu, na ktorú musí protihráč reagovať. Nazývaný tiež "Zwischenzug".Tichý ťah246 359
Ťah, ktorým ani nešachujeme ani neberieme súperove figúry, ale pripravujeme neodvratnú hrozbu v neskoršom ťahu.Röntgenový útok21 023
Figúra bráni alebo útočí na pole cez súperovu figúru.Nevýhoda ťahu60 022
Súper je limitovaný vo svojich ťahoch a každý ťah zhorší jeho pozíciu.Mat
Mat1 823 579
Vyhrajte hru so štýlom.Mat 1. ťahom835 277
Dajte mat jedným ťahom.Mat 2. ťahom768 057
Dajte mat dvoma ťahmi.Mat 3. ťahom186 923
Dajte mat tromi ťahmi.Mat na 4 ťahy27 417
Dajte mat štyrmi ťahmi.Mat 5. alebo väčším počtom ťahov5 907
Nájdite dlhú matovú kombináciu.Matové okruhy
Anastáziin mat7 039
Jazdec a veža alebo dáma sa spoja aby súperovho kráľa chytili do pasce medzi okrajom šachovnice a vlastnou figúrkou.Arabský mat6 950
Jazdec a veža sa spoja aby súperovho kráľa chytili do pasce v rohu šachovnice.Mat na poslednom rade196 300
Zmatujte kráľa na poslednej rade, keď je tam uväznený svojimi vlastnými figúrami.Mat Balestra (kuša)1 368
Strelec dáva mat, zatiaľ čo dáma blokuje zostávajúce únikové poliaMat slepého prasaťa6 361
Kráľa matujú dve veže na území o veľkosti 2 x 2 políčok.Bodenov mat3 481
Dvaja útočiaci strelci na križujúcich sa diagonálach zmatujú kráľa zablokovaného vlastnými figúrkami.Rohový mat10 794
Zatlačte kráľa do rohu pomocou veže a jazdca alebo dámy a jazdca, aby ste dosiahli mat.Mat dvojicou strelcov3 421
Dvaja útočiaci strelci na susediacich diagonálach zmatujú kráľa zablokovaného vlastnými figúrkami.Devetailov mat3 817
Dáma zmatuje kráľa v tesnej blízkosti, pričom jediné dve únikové políčka kráľovi blokujú vlastné figúrky.Hákový mat9 988
Mat vežou, jazdcom alebo pešiakom spolu s jedným súperovým pešiakom, ktorý obmedzuje pohyb kráľa.Mat na poli smrti5 520
Veža je vedľa súperovho kráľa a podporuje ju dáma, ktorá zároveň blokuje kráľove únikové polia. Veža a dáma chytia súperovho kráľa do pasce na 3 x 3 „poli smrti“.Pillsburyho mat67 649
Veža dáva kráľovi mat, zatiaľ čo strelec obmedzuje jeho pohyb.Morphyho mat7 135
Strelec dáva kráľovi mat, zatiaľ čo veža obmedzuje jeho pohyb.Opera mat63 942
Veža dáva kráľovi mat, zatiaľ čo strelec ju kryje.Trojuholníkový mat7 854
Dáma a veža, vzdialené jedno políčko od súperovho kráľa, sú na rovnakom rade alebo stĺpci, oddelené jedným políčkom, a tvoria trojuholník.Vukovičov mat2 487
Veža a jazdec sa spoja, aby zmatovali kráľa. Veža je tá, ktorá dáva mat, pričom je podporovaná treťou figúrkou. Jazdec sa využíva na blokovanie kráľových únikových polí.Dusený mat22 618
Mat daný jazdcom, pri ktorom sa matovaný kráľ nemá kam pohnúť pretože je obkolesený (alebo zadusený) vlastnými figúrami.Špeciálne ťahy
Rošáda2 585
Schovajte svojho kráľa do bezpečia a nasaďte vežu do útoku.En passant8 450
Taktika spojená s pravidlom brania mimochodom, kedy pešiak môže vziať súperovho pešiaka, ktorý sa pohol zo základného postavenia o dve polia a tým sa dostal na jeho úroveň.Premena141 407
Premena pešiaka alebo hrozba premeny pešiaka je kľúčom k tejto taktike.Pod-premena1 116
Premena na jazdca, strelca, alebo vežu.Cieľ
Rovnováha43 027
Dostaňte sa z prehratej pozície, a zaistite remízu alebo vyrovnanú pozíciu. (eval ≤ 200cp)Výhoda1 803 301
Využite svoju šancu získať rozhodujúcu prevahu (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Rozdrvenie2 326 020
Odhaľte súperovu hrubú chybu a získajte drvivú výhodu. (eval ≥ 600cp)Mat1 823 579
Vyhrajte hru so štýlom.Dĺžka
Jedno-ťahové úlohy882 534
Úloha, ktorá je iba jednoťahová.Dvoj-ťahové úlohy3 094 713
Dva ťahy do výhry.Troj-ťahové úlohy1 533 707
Tri ťahy do výhry.Viac-ťahové úlohy484 973
Štyri alebo viac ťahov do výhry.Pôvod
Partie majstrov800 880
Úlohy z partií šachistov s titulom.Partie majstrov proti majstrom75 588
Úlohy z partií medzi šachistami s titulom.Partie superveľmajstrov3 176
Úlohy z partií najlepších hráčov sveta.Vaše partie
Vyhľadajte si úlohy vygenerované z Vašich partií alebo z partií iných hráčov.Tieto úlohy sú voľne dostupné a môžete si ich stiahnuť z database.lichess.org.