รูปแบบปริศนา
แนะนำ
ช่วงของเกม
การเปิดเกม325,975
กลยุทธ์ที่ใช้ในช่วงแรกของเกมหรือช่วงเปิดเกมกลางเกม2,964,959
กลยุทธ์ที่ใช้ในช่วงที่สองของเกมหรือกลางเกมท้ายเกม3,221,387
กลยุทธ์ในช่วงท้ายของเกมท้ายเกมเรือ342,158
ช่วงท้ายเกมที่เหลือแต่ เรือ และ เบี้ยท้ายเกมที่มีบิชอป86,762
ท้ายเกมที่มีแต่บิชอปกับเบี้ยเบี้ยในท้ายเกม232,406
ท้ายเกมที่มีแต่เบี้ยท้ายเกมม้า52,696
ท้ายเกมที่มีแต่น้าและเบี้ยท้ายเกมควีน74,315
ช่วงท้ายเกมที่เหลือแต่ควีนกับเบี้ยควีน และ เรือ48,024
ช่วงท้ายเกมที่เหลือแต่ ควีน เรือ และ เบี้ยโดยการเปิดเกมเพิ่มเติม »
Sicilian Defense207,319
French Defense88,537
Queen's Pawn Game80,611
Italian Game76,182
Caro-Kann Defense74,846
Scandinavian Defense58,645
Queen's Gambit Declined50,291
English Opening42,422
Ruy Lopez40,792
Scotch Game38,038
Indian Defense36,740
Philidor Defense25,529
เป้าหมาย
แทงเบี้ย395,809
หนึ่งในเบี้ยของคุณอยู่ในตำแหน่งฝั่งคู่แข่งคุณ และมีโอกาสที่เบี้ยจะเลื่อนขั้นโจมตีช่อง f2 หรือ f747,121
การโจมตีที่พุ่งเป้าไปยังเบี้ย f2 หรือ f7 เช่น การเปิดเกมแบบ fried liverกินผู้ป้องกัน43,882
กีกกันหมากที่สำคัญออกไปจากการป้องหมากตัวอื่น ทำให้หมากที่สูญเสียการป้องกันสามารถถูกกินในตาต่อไปได้เปิดเผยการโจมตี334,408
การเดินหมาก (อย่างเช่นม้า) ที่ก่อนหน้านี้ขวางการโจมตีของหมากระยะยาว (เรือหรือควีน) ออกไปดับเบิ้ลรุก33,853
รุกด้วยหมากสองตัวในคราเดียวกันทำให้เป็นการเปิดโจมตี โดยหมากตัวที่ถูกเดินในตานี้และหมากที่อยู่ข้างหลังหมากตัวที่เดินทำการรุกคิงพร้อมกันคิงที่เปิดเผย193,105
เป็นกลยุทธ์ที่เกี่ยวกับการรุกจนคิงที่มีหมากป้องกันตัวป้องกันน้อยการโจมตีสองทาง851,176
ตาเดินที่ทำให้หมากของเราสามารถโจมตีหมากฝ่ายตรงข้ามได้สองตัวขึ้นไปในเวลาเดียวกันหมากลอย256,584
เป็นการที่หมากของฝ่ายตรงข้ามลอย ไม่มีตัวป้องกัน หรือมีตัวป้องกันไม่เพียงพอ และสามารถกินหมากนั้นฟรีได้การบุกฝั่งคิง559,018
การโจมตีใส่คิง เมื่อคิงเข้าป้อมแล้วการกด392,376
กลยุทธ์ที่มีการกด โดยหมากที่โดนกดจะไม่สามารถเดินได้โดยไม่ทำให้หมากที่อยู่ข้างหลังถูกโจมตีการบุกฝั่งควีน96,678
การโจมตีใส่คิงฝ่ายตรงข้าม เมื่อเขาเข้าป้อมฝั่งควีนแล้วการเส้นหมาก478,682
เป็นกลยุทธ์ที่เรายอมสละหมากในระยะสั้น เพื่อให้ได้เปรียบอีกครั้งหลังการเดินในตาต่อๆไปการเสียบ145,538
เป็นการเดินโดยที่ทำให้หมากที่มีค่ามากกว่าของฝ่ายตรงข้ามถูกโจมตีและจำเป็นต้องเดินหนี ทำให้หมากฝ่ายของเราสามารถไปกินหมากฝ่ายตรงข้ามที่มีค่าน้อยกว่าซึ่งอยู่ข้างหลังได้หมากที่ถูกดักไว้74,798
หมากที่ไม่สามารถหนีไปไหนได้ มันมีตาเดินที่จำกัดขั้นสูง
การดึงดูด231,600
การเสียสละแบบแลกเปลี่ยน ผลักดันให้หมากฝ่ายตรงข้ามไปบนช่องที่สามารถทำให้เกิดกลยุทธ์ที่ตามมาได้การเปิดทาง83,923
ตาเดิน ส่วนใหญ่เป็นตาเพิ่มเวลา ที่เปิดทางช่อง แถว หรือ แถวแนวทแยง เพื่อให้มีกลยุทธ์ในตาต่อๆไปการเดินแบบแนวเส้นตรงเดียวกัน7,887
หมากสองตัวที่อยู่ตรงข้ามกันหันหน้าเข้าหากัน และตัวหนึ่งเคลื่อนที่ไปตามแนวการโจมตีโดยไม่กินหมากของฝ่ายตรงข้ามเปิดรุก108,802
เดินหมากตัวหนึ่งออกไปเพื่อเปิดให้หมากที่อยู่ข้างหลังมาโจมตีหมากฝ่ายข้าม ซึ่งทำให้เป็นต่ออย่างมากตาเดินแนวป้องกัน387,355
เป็นตาเดินที่มีความละเอียดอ่อนหรือตาเดินเป็นทอดๆ ที่หลีกเลี่ยงการเสียหมากหรือเสียความเป็นต่อการดึงดูด279,806
การเดินที่หันเหความสนใจของหมากฝ่ายตรงข้ามจากสิ่งที่มันต้องทำ เช่น การป้องกันช่องที่เป็นกุญแจสำคัญ บางครั้งเรียกว่า "โอเวอร์โหลด"ตาเดินขั้นระหว่าง23,855
เดินหมากของตนไปขั้นระหว่างหมากสองตัวของฝ่ายตรงข้าม ทำให้หมากสองตัวปกป้องกันไม่ได้ เช่น เอาม้าไปขั้นระหว่างช่องที่เรือสองลำปกป้องอยู่อินเตอร์เมโซ่80,160
แทนที่เราจะเดินตาเหมือนที่ผ่ายตรงข้ามคิดไว้ เราก็เดินตาที่ทำให้ฝ่ายข้ามไม่คาดคิดและเป็นตาที่ฝ่ายตรงข้ามต้องตอบโต้ทันที ซึ่งรู้จักในอีกชื่อหนึ่งว่า "ตาเดินระหว่างกัน"ตาเดินเงียบๆ265,838
ตาเดินที่ไม่ใช้การรุกหรือการจะกินหมาก หรือขู่ที่จะกินหมาก แต่เป็นตาเดินที่จะมีภัยร้ายแรงที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในอนาคตการโจมตีแบบ x-ray22,863
หมากที่โจมตี หรือ ปกป้องช่องผ่านหมากของฝ่ายตรงข้ามบังคับให้เดินเสียเปรียบ65,899
ฝ่ายตรงข้ามมีตาเดินที่จำกัด และตาเดินเหล่านั้นก็แย่ทั้งหมดการรุกจน
รุกจน2,011,189
ชนะเกมอย่างมีสไตล์!รุกจนใน 1 ตา930,570
รุกจนให้ได้โดยการเดินครั้งเดียวรุกจนใน 2 ตา839,483
รุกจนให้ได้โดยการเดินสองครั้งรุกจนใน 3 ตา204,559
รุกจนให้ได้โดยการเดินสามครั้งรุกจนใน 4 ตา30,093
รุกจนให้ได้โดยการเดินสี่ครั้งรุกจนใน 5 ตาหรือมากกว่านั้น6,477
หาวิธีการรุกจนในห้าตาหรือมากกว่านั้นรูปแบบการรุกจน
การรุกจนแบบ Anastasia7,709
ม้า เรือ หรือ ควีน ช่วยกันต้อน คิง ของฝ่ายตรงข้ามไประหว่างริมกระดานกับหมากของฝ่ายเราการรุกจนแบบ Arabian7,733
ม้า และ เรือ ช่วยกันต้อน คิง ไปอยู่ที่มุมกระดานรุกจนที่แถวสุดท้าย213,301
รุกจนคิงในแถวเริ่มต้นของคิง เมื่อคิงโดนขังโดยหมากฝ่ายตนเองรุกจนแบบบาเลสตรา1,368
การเอาบิชอปไปรุกจน โดยมีควีนกันช่องที่เหลือไว้ไม่ให้คิงหนีได้รุกจนแบบหมูตาบอด6,361
เรือสองตัวร่วมมือกันรุกจนคิงในพื้นที่ขนาด 2x2 ช่องการรุกจนแบบ Boden3,849
บิชอปที่ใช้โจมตี 2 ตัวควบคุมช่องเป็นกากบาทในแนวเฉียง ส่งผลให้คิงที่ถูกหมากฝ่ายตนเองขวางโดนรุกจนรุกจนที่มุม10,780
กัดขังคิงไว้ที่มุมกระดานโดยใช้ บิชอป เรือ หรือ ควีนเป็นตัวกัน และเอาม้าไปรุกจนรุกจนโดยบิชอปสองตัว3,827
บิชอปที่ใช้โจมตี 2 ที่อยู่ในแนวทแยงเคียงข้างกัน ทำให้คิงที่ถูกหมากผ่ายตนเองขวางให้ถูกรุกจนรุกจนแบบ Dovetail4,183
ควีน รุกจนคิงที่อยู่ข้างๆ เนื่องจากช่อง 2 ช่องที่คิงจะสามารถเดินไปได้ถูกขวางให้โดยหมากของตนเองการรุกจนแบบอินทรธนู22,645
ช่องทั้งสองที่อยู่ข้างคิงมีหมากของฝ่ายตัวเองขวางอยู่เลยหนีไม่ได้การรุกจนแบบ Hook11,068
เป็นการรุกจนที่ใช้เรือ ม้า และ เบี้ย สกัดคิงฝ่ายตรงข้ามที่มีเบี้ยขวางอยู่รุกจนแบบปิดกล่องตาย5,519
เป็นการรุกจนโดยที่เรือฝ่ายของเราถูกป้องกันโดยควีนซึ่งก็เป็นตัวขัดขวางไม่ให้คิงฝ่ายตรงข้ามหนีได้ และช่วยกันจนรุกจนคิงฝ่ายตรงข้ามภายในพื้นที่ช่อง 3 x 3 หรือ "ปิดกล่องตาย"รุกจนแบบพิลส์เบอรี่ส์67,644
การนำเรือไปรุกจนคิง โดยมีบิชอปช่วยกันไม่ให้คิงหนีรุกจนของมอร์ฟีย์7,132
การนำบิชอปไปรุกจนคิง โดยมีเรือช่วยกันไม่ให้คิงหนีการรุกจนแบบโอเปร่า63,940
รุกจนคิงโดยเรือที่มีบิชอปคอยกันเอาไว้การรุกจนแบบหางนกนางแอ่น8,398
รูปแบบการรุกจนที่มีลักษณะเป็นตัว V คล้ายหางนกนางแอ่ง โดยช่องแนวทแยงข้างหน้าหรือหลังคิงมีหมากขว้างไว้คิงเลยหนีไม่ได้รุกจนแบบสามเหลี่ยม7,854
รุกจนโดยควีนและเรือที่อยู่ห่างจากคิงของฝ่ายตรงข้ามหนึ่งช่องในทางแนวทแยง โดยเว้นระยะห่างกันหนึ่งช่อง ทำให้เกิดเป็นรูปสามเหลี่ยมการรุกจนแบบ Vukovic2,487
เป็นการที่เรือกับม้าร่มมือกันเพื่อรุกจนคิงฝ่ายตรงข้าม โดยเรือจะเป็นตัวรุกจนโดยมีหมากตัวที่สามในการป้องกัน ส่วนม้าก็เป็นตัวช่วยบล็อกคิงฝ่ายตรงข้ามไม่ให้หนีได้รุกจนแบบปิดตาย25,162
เป็นการใช้ม้าไปรุกจนคิงของฝ่ายตรงข้าม ซึ่งคิงที่จนมุมแล้วก็ไม่สามารถเดินไปไหนได้เพราะถูกล้อม (หรือปิดกั้น) ด้วยหมากของตัวเองการเดินพิเศษ
การเข้าป้อม2,691
นำคิงของคุณไปที่ปลอดภัย และเคลื่อนเรือของคุณเพื่อการโจมตีการกินผ่าน9,057
กลยุทธ์การกินผ่าน คือการที่เราสามารถกินเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามในแนวทแยงที่เพิ่งเดินตาแรกแบบสองช่อง แล้วมาอยู่ข้างเบี้ยขอเราเลื่อนขั้น154,156
เลื่อนขั้นหนึ่งในเบี้ยเป็นควีน เรือ หรือหมากตัวอื่นๆการเลื่อนขั้นที่ไม่ใช้ควีน1,195
เลื่อนขั้นเป็น ม้า บิชอป หรือ เรือเป้าหมาย
ความสมดุล43,033
พลิกจากตำแหน่งที่เสียเปรียบและกลับมาเอาเสมอหรือ ทำให้ตำแหน่งเสมอได้ (eval ≤ 200cp)ความได้เปรียบ1,912,389
ชิงโอกาสได้เปรียบมาให้ได้ (200cp ≤ eval ≤ 600cp)บดขยี้2,491,683
มองหาตาพลาดมหันต์ของฝ่ายตรงข้ามเพื่อทำให้เป็นต่อ (eval ≥ 600 cp)รุกจน2,011,189
ชนะเกมอย่างมีสไตล์!จำนวนตาเดิน
1 ตาเดิน977,841
ปริศนาที่มีแค่ 1 ตาเดินสองตาเดิน3,297,100
ปริศนาที่มี 2 ตาเดินสามตาเดิน1,661,082
ปริศนาที่มี 3 ตาเดิน4 ตาเดินหรือมากกว่านั้น522,252
ปริศนาที่มี 4 ตาเดินขึ้นไปต้นกำเนิดเกม
เกมหลัก851,801
ปริศนาจากเกมของผู้เล่นที่มีตำแหน่งจากปรมาจารย์ vs ปรมาจารย์77,915
ปริศนาหมากรุกที่มาจากเกมของผู้เล่นมีตำแหน่งเกมของสุดยอดปรมาจารย์3,296
ปริศนาจากเกมหมากรุกที่ถูกเล่นโดนผู้เล่นที่ดีที่สุดในโลกเกมจากผู้เล่น
ดูปริศนาหมากรุกที่ถูกสร้างจากเกมของคุณหรือจากเกมของผู้เล่นคนอื่นปริศนาเหล่านี้ เป็นสาธารณสมบัติ สามารถดาวน์โหลดได้ที่ database.lichess.org