Теми задач
Рекомендовані
Стадії
Дебют307 134
Тактика на першому етапі гри.Мітельшпіль2 754 987
Тактика на другому етапі гри.Ендшпіль2 956 148
Тактика на останній фазі гри.Туровий ендшпіль313 711
Ендшпіль лише з турами та пішаками.Слоновий ендшпіль79 729
Ендшпіль лише зі слонами та пішаками.Пішаковий ендшпіль211 442
Ендшпіль лише з пішаками.Коньовий ендшпіль48 378
Ендшпіль лише з конями та пішаками.Ферзевий ендшпіль67 546
Ендшпіль лише з ферзем та пішаками.Ферзевий та туровий ендшпіль43 917
Ендшпіль лише з ферзями, турами та пішаками.За дебютамиБільше »
Sicilian Defense195 290
French Defense82 709
Queen's Pawn Game75 013
Italian Game71 712
Caro-Kann Defense68 859
Scandinavian Defense54 073
Queen's Gambit Declined47 402
English Opening39 830
Ruy Lopez38 688
Scotch Game35 510
Indian Defense34 462
Philidor Defense24 222
Мотиви
Просунутий пішак363 230
Один з Ваших пішаків просунувся по позиціях суперника, ймовірна загроза перетворення.Атака f2 або f743 236
Атака, спрямована на f2 або f7, наприклад, як у дебюті смаженої печінки.Захоплення захисника41 759
Захоплення фігури, що захищає іншу фігуру, дозволяє захопити незахищену фігуру наступним ходом.Відкритий напад313 084
Хід фігурою (наприклад, конем), яка до цього блокувала атаку далекобійної фігури (наприклад, тури), геть з лінії цієї фігури.Подвійний шах31 110
Шах двома фігурами одночасно, як наслідок відкриття атаки на короля, коли обидві фігури неможливо захопити.Незахищений король177 291
Король з малою кількістю захисників, що часто призводить до мату.Вилка795 775
Хід, коли фігура атакує дві фігури одночасно.Незахищена фігура240 024
Незахищена або недостатньо захищена фігура, що може бути атакована.Атака на королівський фланг512 326
Атака короля суперника, після його короткого рокірування.Зв'язування366 030
Тактика, коли фігура не може зробити хід, тому що буде втрачена цінніша фігура.Атака на ферзевому фланзі88 524
Атака на короля суперника, після того як він зробив рокіровку на ферзевому фланзі.Жертва440 627
Тактика, що полягає в жертві матеріалу з подальшим отриманням переваги після послідовності вимушених ходів.Лінійний удар134 636
Мотив, що включає атаку цінної фігури менш цінною, протилежність зв'язування.Фігура у пастці71 246
Фігура не може уникнути захоплення, тому що не має ходів для відступу.Просунутий
Заманювання213 229
Обмін або жертва, що заманює або примушує суперника зробити хід, що дозволяє проводити подальшу тактику.Очищення78 085
Хід, зазвичай з темпом, що звільнює поле, вертикаль чи діагональ з подальшою тактичною ідеєю.Відкритий шах108 808
Переміщення однієї фігури відкриває іншу, яка ставить шах королю. Часто призводить до вирішальної переваги.Захисний хід360 548
Точний хід або послідовність ходів, що необхідні для уникнення втрати матеріалу чи іншої переваги.Відволікання258 818
Хід, що відволікає фігуру суперника від іншої виконуваної задачі, наприклад, захисту ключового поля. Деколи ще звуть "перевантаженням".Перешкода22 338
Хід фігурою між двома фігурами суперника, що перешкоджає одній або двом фігурам суперника і робить їх незахищеними, наприклад, кінь на захищеному полі між двома турами.Проміжний хід75 568
Замість очікуваного ходу, спочатку робиться інший хід з безпосередньою атакою, на яку суперник має відповісти. Також відомий як "Zwischenzug" або "In between".Тихий хід246 035
Хід, який не робить шах чи захоплення, але готує неминучу загрозу для подальшого ходу.Рентген20 992
Фігура, що атакує чи захищає поле, що знаходиться за фігурою суперника.Цугцванг59 930
Суперник обмежений в своїх ходах, а кожен хід погіршує його позицію.Мати
Мат1 820 670
Виграйте гру красиво.Мат в 1 хід833 770
Поставте мат в один хід.Мат в 2 ходи766 959
Поставте мат в два ходи.Мат в 3 ходи186 664
Поставте мат в три ходи.Мат в 4 ходи27 376
Поставте мат в чотири ходи.Мат в 5 або більше5 903
Знайдіть послідовність ходів, що призводить до мату.Теми матів
Мат Анастасії7 024
Кінь з турою або ферзем ловлять короля між краєм дошки та власною фігурою.Арабський мат6 936
Кінь та тура разом ловлять короля у кутку дошки.Мат по останній горизонталі196 050
Мат королю в домашньому ряду, коли він у пастці між власними фігурами.Арбалетний мат1 368
Слон ставить мат королю, а ферзь блокує решта полів для відступуМат сліпої свині6 361
Дві тури об'єднуються, аби поставити мат королю на полі 2 на 2.Мат Бодена3 474
Два слони на перехресних діагоналях ставлять мат королю, який оточений власними фігурами.Кутовий мат10 794
Тура й ферзь заганяють короля в кут, а кінь ставить мат.Мат двома слонами3 414
Два слони на сусідніх діагоналях ставлять мат королю, який оточений власними фігурами.Мат "ластів'ячий хвіст"3 812
Королева ставить мат королю поруч, єдині два поля для відступу якого зайняті його власними фігурами.Хук-мат9 975
Мат турою, конем і пішаком разом з одним ворожим пішаком, щоб обмежити втечу ворожого короля.Мат: Смертельна коробка5 520
Тура стає біля ворожого короля під захистом ферзя. Ферзь у той самий час блокує всі поля, через які король може втекти. Тура й ферзь ловлять ворожого короля у «смертельну коробку» розміру 3 на 3.Мат Пілсбері67 650
Тура ставить мат королю, поки слон закриває поля для втечі.Мат Мерфі7 135
Слон ставить шах королю, а тура закриває поля для втечі.Оперний мат63 942
Тура ставить шах королю, а слон захищає туру.Трикутний мат7 854
Ферзь і тура на відстані одного поля від ворожого короля перебувають на одній горизонталі чи вертикалі та формують трикутник.Мат Вуковіча2 487
Тура й кінь об'єднуються, аби поставити мат королю. Тура, яку захищає третя фігура, ставить мат, а кінь блокує всі поля, через які король може втекти.Спертий мат22 591
Мат конем, коли король не може вийти з-під атаки, тому що оточений (спертий) власними фігурами.Спеціальні ходи
Рокіровка2 584
Захистіть свого короля й виведіть у бій туру.Взяття на проході8 442
Тактика із застосуванням правила "взяття на проході", коли пішак може взяти пішака суперника, що зробив початковий хід на два поля, внаслідок якого перетинаюче поле під боєм пішака.Перетворення141 182
Перетворення пішака або загроза перетворення є ключовою тактикою.Перетворення на слабку фігуру1 115
Перетворення пішака на коня, слона чи туру.Цілі
Рівність43 027
Повернення з програшної позиції, забезпечення нічиєї або отримання збалансованої позиції. (eval ≤ 200cp)Перевага1 801 353
Скористайтесь шансом отримати вирішальну перевагу. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Руйнування2 323 660
Знайдіть грубу помилку суперника, щоб отримати нищівну перевагу. (eval ≥ 600 cp)Мат1 820 670
Виграйте гру красиво.Довжина
Задача в один хід881 027
Задача, що складається лише з одного ходу.Коротка задача3 091 553
Два ходи до перемоги.Багатоходова задача1 531 708
Перемога за три ходи.Дуже довга задача484 422
Чотири чи більше ходи до перемоги.Джерело
Партії майстрів800 128
Задачі з ігор титулованих гравців.Ігри двох майстрів75 562
Задачі з ігор, які були зіграні двома титулованими гравцями.Ігри супергросмейстерів3 172
Задачі з ігор, які були зіграні найкращими гравцями світу.Ігри гравця
Пошук задач, згенерованих з ваших ігор або з ігор інших гравців.Ці задачі є у публічному доступі та можуть бути завантажені з database.lichess.org.