Теми задач
Рекомендовані
Стадії
Дебют325 975
Тактика на першому етапі гри.Мітельшпіль2 964 959
Тактика на другому етапі гри.Ендшпіль3 221 387
Тактика на останній фазі гри.Туровий ендшпіль342 158
Ендшпіль лише з турами та пішаками.Слоновий ендшпіль86 762
Ендшпіль лише зі слонами та пішаками.Пішаковий ендшпіль232 406
Ендшпіль лише з пішаками.Кіньовий ендшпіль52 696
Ендшпіль лише з конями та пішаками.Ферзевий ендшпіль74 315
Ендшпіль лише з ферзем та пішаками.Ферзевий та туровий ендшпіль48 024
Ендшпіль лише з ферзями, турами та пішаками.За дебютамиБільше »
Sicilian Defense207 319
French Defense88 537
Queen's Pawn Game80 611
Italian Game76 182
Caro-Kann Defense74 846
Scandinavian Defense58 645
Queen's Gambit Declined50 291
English Opening42 422
Ruy Lopez40 792
Scotch Game38 038
Indian Defense36 740
Philidor Defense25 529
Мотиви
Просунутий пішак395 809
Один з Ваших пішаків просунувся по позиціях суперника, ймовірна загроза перетворення.Атака f2 або f747 121
Атака, спрямована на f2 або f7, наприклад, як у захисті двох коней.Захоплення захисника43 882
Захоплення фігури, що захищає іншу фігуру, дозволяє захопити незахищену фігуру наступним ходом.Відкритий напад334 408
Хід фігурою, яка до цього блокувала атаку далекобійної фігури, наприклад, виведення коня з під лінії тури.Подвійний шах33 853
Шах двома фігурами одночасно, як наслідок відкриття атаки на короля, коли обидві фігури неможливо захопити.Незахищений король193 105
Король з малою кількістю захисників, що часто призводить до мату.Вилка851 176
Хід, у якому фігура атакує дві чи більше ворожих фігур одночасно.Незахищена фігура256 584
Незахищена або недостатньо захищена фігура, що може бути атакована.Атака на королівський фланг559 018
Атака короля суперника, після його короткого рокірування.Зв'язування392 376
Тактика, коли фігура не може зробити хід, тому що буде втрачена цінніша фігура.Атака на ферзевому фланзі96 678
Атака на короля суперника, після того як він зробив рокіровку на ферзевому фланзі.Жертва478 682
Тактика, що полягає в жертві матеріалу з подальшим отриманням переваги після послідовності вимушених ходів.Лінійний удар145 538
Мотив, що включає атаку цінної фігури менш цінною, протилежність зв'язування.Фігура у пастці74 798
Фігура не може уникнути захоплення, тому що не має ходів для відступу.Просунуті Мотиви
Заманювання231 600
Обмін або жертва, що заманює або примушує суперника зробити хід, що дозволяє проводити подальшу тактику.Очищення83 923
Хід, зазвичай з темпом, що звільнює поле, вертикаль чи діагональ з подальшою тактичною ідеєю.Паралельний хід7 887
Дві протилежні фігури знаходяться на одній лінії та одна з них пересувається по лінії без взяття фігури.Відкритий шах108 802
Переміщення однієї фігури відкриває іншу, яка ставить шах королю. Часто призводить до вирішальної переваги.Захисний хід387 355
Точний хід або послідовність ходів, що необхідні для уникнення втрати матеріалу чи іншої переваги.Відволікання279 806
Хід, що відволікає фігуру суперника від іншої виконуваної задачі, наприклад, захисту ключового поля. Деколи ще звуть "перевантаженням".Перешкода23 855
Хід фігурою між двома фігурами суперника, що перешкоджає одній або двом фігурам суперника і робить їх незахищеними, наприклад, кінь на захищеному полі між двома турами.Проміжний хід80 160
Замість очікуваного ходу, спочатку робиться інший хід з безпосередньою атакою, на яку суперник має відповісти. Також відомий як "Zwischenzug" або "In between".Тихий хід265 838
Хід, який не робить шах чи захоплення, але готує неминучу загрозу для подальшого ходу.Рентген22 863
Фігура, що атакує чи захищає поле, що знаходиться за фігурою суперника.Цугцванг65 899
Суперник обмежений в своїх ходах, а кожен хід погіршує його позицію.Мати
Мат2 011 189
Виграйте гру красиво.Мат в 1 хід930 570
Поставте мат в один хід.Мат у 2 ходи839 483
Поставте мат у два ходи.Мат в 3 ходи204 559
Поставте мат в три ходи.Мат в 4 ходи30 093
Поставте мат в чотири ходи.Мат в 5 або більше6 477
Знайдіть послідовність ходів, що призводить до мату.Теми матів
Мат Анастасії7 709
Кінь з турою або ферзем ловлять короля між краєм дошки та власною фігурою.Арабський мат7 733
Кінь та тура разом ловлять короля у кутку дошки.Мат по останній горизонталі213 301
Мат королю в останньому ряду, коли він у пастці між власними фігурами.Мат Балестри1 368
Слон ставить мат королю, а ферзь блокує решту полів для відступуМат сліпої свині6 361
Дві тури об'єднуються, аби поставити мат королю на полі 2 на 2.Мат Бодена3 849
Два слони на перехресних діагоналях ставлять мат королю, який оточений власними фігурами.Кутовий мат10 780
Заженіть короля до кута турою чи ферзем, а потім поставте мат конем.Мат двома слонами3 827
Два слони на сусідніх діагоналях ставлять мат королю, який оточений власними фігурами.Мат Козіо4 183
Ферзь ставить мат королю поруч, єдині два поля для відступу якого зайняті його власними фігурами.Еполетний мат22 645
Два суміжні поля для короля якому дали шах займають інші фігури.Хук-мат11 068
Мат за допомогою тури, коня та пішака, і пішак блокує квадрат королю.Мат "Смертельна коробка"5 519
Тура стає біля ворожого короля під захистом ферзя. Ферзь у той самий час блокує всі поля, через які король може втекти. Тура й ферзь ловлять ворожого короля у «смертельну коробку» розміру 3 на 3.Мат Пілсбері67 644
Тура ставить мат королю, а слон не дає йому втекти.Мат Морфі7 132
Слон ставить мат королю, а тура не дає йому втекти.Оперний мат63 940
Тура ставить шах королю, а слон захищає туру.Мат "ластівчин хвіст"8 398
Матовий патерн, який візуально нагадує ластівчин хвіст, подібно до літери "У".Трикутний мат7 854
Ферзь і тура на відстані одного поля від ворожого короля перебувають на одній горизонталі чи вертикалі та формують трикутник.Мат Вуковіча2 487
Тура й кінь об'єднуються, аби поставити мат королю. Тура, яку захищає третя фігура, ставить мат, а кінь блокує всі поля, через які король може втекти.Спертий мат25 162
Мат конем, коли король не може вийти з-під атаки, тому що оточений (спертий) власними фігурами.Спеціальні ходи
Рокіровка2 691
Захистіть свого короля й виведіть у бій туру.Взяття на проході9 057
Тактика із застосуванням правила «взяття на проході», коли пішак може взяти пішака суперника збоку, якщо він щойно зробив хід на два квадрати.Перетворення154 156
Перетворення пішака на ферзя, туру, коня чи слона.Перетворення на слабку фігуру1 195
Перетворення пішака на коня, слона чи туру.Цілі
Рівність43 033
Повернення з програшної позиції, забезпечення нічиєї або отримання збалансованої позиції. (eval ≤ 200cp)Перевага1 912 389
Скористайтесь шансом отримати вирішальну перевагу. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Руйнування2 491 683
Знайдіть грубу помилку суперника, щоб отримати нищівну перевагу. (eval ≥ 600 cp)Мат2 011 189
Виграйте гру красиво.Довжина
Задача в один хід977 841
Задача, що складається лише з одного ходу.Коротка задача3 297 100
Два ходи до перемоги.Багатоходова задача1 661 082
Перемога за три ходи.Дуже довга задача522 252
Чотири чи більше ходи до перемоги.Джерело
Партії майстрів851 801
Задачі з ігор титулованих гравців.Ігри двох майстрів77 915
Задачі з ігор, які були зіграні двома титулованими гравцями.Ігри супергросмейстерів3 296
Задачі з ігор, які були зіграні найкращими гравцями світу.Ігри гравця
Пошук задач, згенерованих з ваших ігор або з ігор інших гравців.Ці задачі є у публічному доступі та можуть бути завантажені з database.lichess.org.